Udvikler Amanita Design kom for nylig med det tredje spil til Samorost. Dette peg-og-klik-spil følger en underlig karakter i en underlig verden med vanskelige gåder drysset igennem. Hvis du har problemer med at udforske den første verden og finde ud af gåderne i det kosmiske rejsespil, er det værd at bemærke, at pc-spillet er ret simpelt at komme igennem.
Når du starter og gør det i spil, vil du blive mødt med kontrolordningen. Efter at have fulgt kontrolordningen og få fløjten / trompeten i nærheden af dit hus, går du direkte til en sektion med en kontrolafbryder og en pit. Få adgang til kontrolpanelet nær venstre stolpe for at starte det første puslespil.
Under betjeningen af kontakten flytter venstre omskifter til toppen, mens den rigtige kontakt er fire hak ned fra toppen. Vind reb / hylde over pit ved at trykke på knappen nederst. Når skærmen er tæt på dig, skal du flytte venstre omskifter og trykke på knappen, så den rammer rammen ind i den modsatte (højre) pol for at svække den. Skyl og gentag dette omkring tre gange for at bryde stangstrukturen for at gøre den til en bro.
YouTuber SwingPoynt har en komplet gennemgang af den første verden i Samorost 3, som du kan se nedenfor.
Den næste del involverer dig ved at bruge fløjten / trompeten på det faldne træ i nærheden af et mærkeligt udseende væsen til højre for kortet. Træk fløjten / trompeten på træet og spøgelsessvampen skal begynde at danse, efter at væsenet spiser svampen, gå til træstubben nederst til højre og lav det andet puslespil.
Det andet puslespil giver dig en kniv, som består af at du skal matche to eller tre kort sammen for at skabe en animeret begivenhed.
Det første skridt indebærer, at du skal lægge skovlerkortet bag grisen. Rist grisen i ilden ved at sætte ildkortet foran. Placer det kogte svin bag de to fyre i teltet for at fodre dem det første måltid.
Det andet måltid består i at fodre hjorten / musen i svampen ved at sætte svampen foran. Lad skyderen skyde hjorten / musen, så du kan tilberede den og derefter placere den bag de to fyre i teltet for at fodre dem igen.
Den tredje metode består i at have elefantdrikken fra dammen, mens de to spearman jage det. Elefanten vil drukne og spydsmanden vil dræbe den. Kok elefanten, så du kan fodre de to fyre i teltet det tredje måltid.
Det fjerde og sidste puslespil er at få fiskeren til at bøje svampen til stangen, så du kan lave mad ved hjælp af ilden. Sæt dammen foran fiskeren med den kogte agn, så du kan fange en fisk i stedet for en monster ting. Kog fisken og giv den til de to fyre i teltet for at fuldføre puslespillet og for at få kniven.
Efter at have fået kniven, skal du gå helt til venstre, indtil du ser en løgplante. Spil din fløjte på løg for at se, at det er et rumskib. Gå ned og venstre, indtil du ser en gammel mand arbejde på en bænk. Skær plastflasken efter at have spillet din fløjte på den. Giv plastflaskehovedet til den gamle mand, så du kan få den første del til dit rumskib. Mens du er her, kan du også ride på hjorten ved at gemme dig i hulen for at få et kosmisk gevirpuslespil.
Herefter får du dit karbad og afføring på første sal i dit hus og bringe det tilbage til den gamle mand. Det sidste stykke til dit rumskib er kontrolpanelet nær den venstre stolpe i nærheden af hulen med det første puslespil.
Dette vil vise en skæreplads af dig, der bygger skibet og flyver ind i rummet. Herfra er du ude i rummet og færdig med den første del af spillet.
Du kan få dette spil for $ 19.99 over på Damp. Hvis du vil lære mere om dette punkt og klik på spil, kan du slå op Samorost's officielle side.