King's Quest Kapitel 3: Once Upon A Climb fra Odd Gentlemen er det sidste kapitel i deres igangværende serie af genindspilninger af det klassiske peg-og-klik-eventyr til Xbox-, PlayStation- og pc-platforme. Kapitel 3: En gang efter en klatring er et stort skridt fra det andet kapitel og indeholder den slags Disney-orienterede historie og eventyr, som mange fans elskede fra tidligere King's Quest spil. For dem, der har brug for lidt hjælp til at komme igennem nogle af spillets gåder og forhindringer, er der en komplet gennemgangsvejledning til gameplay tilgængelig til King's Quest Kapitel 3: Once Upon A Climb.
YouTuber RabidRetroSpectGames sæt en fuld to timers gennemspilning af det tredje kapitel, som du kan tjekke ud nedenfor.
Det første puslespil, du støder på i spillet, er at hjælpe uglefamilien med at finde deres forsvundne barn. Tag skovlen og gå tilbage til startskærmen, da Graham var ung. Brug skovlen til at grave høje op. Plant agernet ved højen yderst til venstre og tornet til højen yderst til højre. Flyt porten over, så den ikke længere blokerer høje, og fortsæt derefter til den sidste skærm, så uglerne kan reddes.
For at Triumph-puslespillet ikke er tilladt ved bordet, skal du blot tage nogle af ærterne og kalkunen fra bordet og placere det i Triumphs skål.
For at skabe den falske gæst skal du tage hatten fra over i højre hjørne ved gardiner og placere den for enden af bordet ved stolen. Brug billedet af våbensmeden på stativet, og du bliver nødt til at lægge ærterne og kalkunbenet i Triumphs skål igen for at få vagten til at bevæge sig fra det lilla tæppe for at genopfylde ærterne; når han er væk fra tæppet, skal du tage det og placere det over hatten.
Gå tilbage til hovedet på bordet, hvor der er en lille blå hat, og placer den på stativet.
Når du kommer ind i tårnet og kan bevæge dig rundt, mens tårnet går til sin næste destination, skal du sørge for at få fat i Pegasus-bogen, miniaturebrættet og puslespilbøgerne, der ligger på gulvet. Du bliver nødt til at spørge de to prinsesser, hvor de skal placere hver bog og spil, og de vil pege dig på, hvor du skal placere hvert objekt.
Når du har ryddet op i forskellige genstande, skal du også reparere nogle genstande. For at få vasen lige uden for kraftfeltet skal du dog tage fat i helten fra skabet og bruge den til at rulle i vasen.
Efter at have spillet oprydningssimulator, skal du snigende undvige den onde heks ved at snige sig rundt tårnet. Når Graham vises på skærmen, skal du flytte ham ud af syne i kommoden. Når heksen kommer tæt på skabet, skal du fortsætte med at flytte Graham langsomt hen over rummet, indtil du holder ham på heksens ryg, indtil du får ham bag maleriet.
I Moral Quarrel-spillet, hvis du ønsker at få to point med Vee, skal du vælge svaret 'A' for det første svar og for Vee's svar. For Neese er det første spørgsmål, hun stiller svaret, 'B' ... for det spørgsmål, hun stiller dig, vil svaret være 'A'. Hvis du vil vinde spillet med Vee, vil spørgsmålet til dragen være 'A'. Hvis du foretrækker at vinde spillet med Neese, kan du vælge 'B' for svaret og vælge hende, når runden starter.
Når kortspillet slutter, og Graham bevæger sig om natten, skal du tage elevatoren ned til Hagathas værelse.
For at låse døren op med uret på, skal du flytte hænderne til en bestemt position. Den låste dør skal have de lange og korte hænder i følgende position for at åbne døren i Hagathas værelse.
Det næste puslespilssegment involverer fastsættelse af lut og brætspil. Du kan bruge teleporteren til at komme til torvet for at få de nødvendige ting. Du kan bruge fotos i din beholdning til at teleportere til de forskellige butikker i byen. Når du kommer til pladsen, skal du sørge for at få fat i ridderens billede fra turneringsbrættet.
Tal med Amaya for at få skiftenøglen. Giv skruenøglen til Vee for at rette brætspil. Formålet med brætspillet er at få den røde blok til slutningen. Det bedste er at flytte blokkene rundt, indtil du kan rydde udgangen ved at flytte topblokken helt ud af vejen.
Derfra skal du gennemføre en række hurtige begivenheder, der involverer et dansesegment, før du bliver pisket væk til Hornswaggels hule.
Når du forsøger at forlade hulen, skal du gemme dig under sengen, når Hornswaggle og hans bror ankommer.
Under eventyret med Neese er der en mulighed præsenteret med en ulv, der nærmer sig duoen. Du kan vælge enten at skyde ulven eller vente og lade Neese lave et Disney-øjeblik med ulven og trøste den ved at fjerne pilen.
For at bygge slæden skal du tage fat i genstandene fra bunken. For et af hjulene skal du rette et af de ødelagte hjul med tornen.
Når du går ud adventuring med Vee og Graham sidder fast i quicksand, tag fat i paraplyen og brug den til at hente de små spande. Grib hjulet og fastgør paraplyen, hjulet og spande til skeletet, og så vil Vee fortsætte med at få Graham ud.
For bropuslespillet skal du først tilføje det lette sølvhjul til pladespilleren. Drej håndtaget, indtil tandhjulet når enden af det lette sølvhjulets knudepunkter. Anbring derefter det mørke kobberhjul ovenpå, og tryk på kontakten øverst for at flytte tandhjulet over til det mørke kobberhjul, og fortsæt med at oprulning. Sæt derefter det mørkegrå hjul og det lyse bronzehjul på, og fortsæt med at holde op. Brovægten skal være nær toppen af gedden på dette tidspunkt. Fortsæt med at fjerne alle hjulene, men det lette sølvhjul. Sæt bronzehjulet over det lette sølvhjul efterfulgt af det mørkegrå hjul og derefter det mørke kobberhjul. Skift mellem hjulene for endelig at få brovægten til toppen, hvilket vil lade broen ned.
Et andet puslespil følger, hvor spillerne bliver nødt til at arbejde med Vee for at få timeglasset ud af puslespillet.
Når du er vendt tilbage og snakket med Whisper, modtager du en anden hånd til det ødelagte ur i Hagathas værelse. Placer stykket på uret. For at finde ud af, hvor du skal placere hænderne, skal du holde Hagathas største hits op til det magiske lærred, og det afslører den rigtige tid, som skal være 10:20.
Tryk på knappen på uret for at åbne uret og afsløre billedet af Hagatha som et barn med sine formodede onde forældre.
Gå ind i det næste rum hvor Hagatha er og giv hende den specielle boks med minder fra din beholdning. Fortsæt med at fortælle Hagatha at elske sig selv og derefter give hende det akavede digt, at Whisper hjalp Graham skrive.
Efter at have klatret op igen tårnet, mens de kæmper mod frostspell, sparer Graham begge prinsesser.
King's Quest Kapitel 3: Once Upon A Climb er i øjeblikket tilgængelig til PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One og PC. Du kan lære mere ved at besøge officiel hjemmeside.