En dyster Nate ser på en mønt, fanget i underlivet på et piratskib fyldt med guld, mens den synker under vægten af sin egen ødelæggelse. Han vender den op i luften, mens den lander på siden blandt en bunke andre mønter, og det orange skær fra den ulmende ild oplyser glansen af det guld, der omgiver Nate i det brændende skib. Han reflekterer højtideligt over, hvad hans liv kunne have været, og over de mere stille øjeblikke, han kunne have haft.
Det er temaet for den nye trailer til Uncharted 4: En tyvens ende. Vi får et par korte glimt af en hjemmehørende Nate, der arbejder 9-til-5 og lever det godt sammen med Elena. Den karismatiske eventyrer overvejer disse tanker midt i hans nuværende, livstruende knibe. Det er ikke ulig hans situation i begyndelsen af Uncharted 2, eller det dilemma, han befandt sig i, fanget midt i ørkenen Uncharted 3.
Der er ikke noget særligt nyt i traileren, som vi ikke allerede har set før. Men den komplimenterer den seneste udviklerdagbog, der dækker spillets tekniske præstationer, og hvordan de flytter grænserne for hardwaren med den nye teknologi.
Den ene ting, de påpegede i den seneste udviklerdagbog, er, at for det første er legepladsen en hel del større, end den var i. Uncharted 1 ved 3. De nævner i udviklerdagbogen nedenfor, at hvad angår udforskning, Uncharted 4 har 10 gange så stort rum som tidligere Uncharted spil. Meget imponerende ting.
Jeg elsker det, at de nævner, at de ønskede at holde spillets historie lineær, men give spillerne flere muligheder for, hvordan de kommer fra punkt 'A' til punkt 'B'. Den "10 gange større" linje er der ikke kun for at lave et pseudo-åbent verdensspil, det handler om at holde historien lineær, men at tilbyde spillerne forskellige muligheder for, hvordan de kommer til hver destination.
Det er en fantastisk filosofi for begrebet genspilbarhed uden at formindske integriteten af spillets historie eller tempo. De eksemplificerede dette på en fantastisk måde med jeepscenen, hvor der er forskellige ruter at tage, men den bliver aldrig langsommere eller begynder at bugte sig andre steder.
De taler også om de sømløse overgange mellem spillets cut-scenes og det faktiske gameplay. Alt er nu gengivet i motoren i PS4... selv biografen.
Der er en masse tekniske nuancer, som de har tilføjet til spillet, især med den nye køretøjsmekanik og -segmenter, og de nye filmisk udseende grappling-funktioner. Jeg kan stadig ikke komme over, hvor godt rebsegmenterne ser ud i spillet.
Den anden del af udviklerdagbogen taler mere om det faktiske gameplay og ikke kun grafikken og det visuelle. De taler om forbedringerne af AI, forbedringerne af flankerings- og stealth-mekanikken, samt hvordan spillere nu kan nærme sig niveauer på en helt stealth-orienteret måde, hvis de vil.
Du kan se den anden del af udviklerdagbogen nedenfor.
At enziguri af Nate ved 6:34-mærket?! Det så godt ud... meget flot.
Nogle gange kan dev-dagbøgerne fra Naughty Dog virke ret prætentiøse, især efter al den store ros, de fik for The Last of Us, men den sidste video – del to af de tekniske forbedringer, de har foretaget Uncharted 4 – virker virkelig funderet i, at holdet ønsker at lave en sjov, underholdende oplevelse.
Jeg ser frem til Uncharted 4, forudsat at den faktisk udkommer i maj, som de har sagt.
Spillet blev forsinket et par gange for at opfylde de produktionskrav, som Sony og Naughty Dog forventer, når PS4's første rigtige dræber-app går live, men du kan begynde at tælle dagene ned til den 10. maj som Uncharted 4 forberedelser til udgivelse.