EA og Coldwood Interactive s Løs er et meget visuelt engagerende spil med en kærlig fortælling om et lille stykke garn med et stort hjerte. Spillerne har til opgave at gendanne billederne af minder, der er passeret ved at vove sig gennem de steder, hvor fotografierne blev taget. Disse placeringer er fyldt til randen med gåder, når Yarny forsøger at navigere gennem niveauerne og samle minderne. Heldigvis er der walkthrough-guider tilgængelige til at hjælpe spillere fra start til slut i Løs, som er tilgængelig til Xbox One, PS4 og PC.
YouTuber XcageGame har et komplet gennemløb af Løs fra start til slut, der dækker hvert af spilets niveauer og hvordan man overvinder gåderne deri. Du kan se videoens spilleliste nedenfor.
En ting du skal gøre konstant, er at holde Yarnys garnforsyning genopfyldt ved at finde garnkugler. Du kan muligvis ikke fortsætte til et nyt område, før du samler det ekstra garn.
Du kan rappel op og ned genstande ved hjælp af den venstre træk ved platformkanter. Den rigtige trigger vil kaste garnet og bruge det som en lasso, som også kan bruges til at trække objekter nærmere. Du kan bruge 'X' eller 'A'-knappen til at binde garnet til bestemte genstande og oprette en reb-trampolin eller en bro for at komme på tværs af nogle områder. Hvis du sidder fast eller fast, kan du genstarte fra et kontrolpunkt ved at holde den digitale pude nede.
Den allerførste fase er lidt mere end en tutorial, der også viser spilets nøjagtige ray-trace kvalitet grafik. Coldwood Interactive slog det virkelig ud af parken med den visuelle kvalitet af Løs.
Når du har lært kontrollerne, kommer du til et segment på verandaen. Under den liggende trædækstol finder du en bush-tyk. Træk tykkelsen ned for at gå under stolen og saml det røde garn, ellers vil du ikke kunne fortsætte.
Når du kommer forbi solsikkerne, er der en tricykel gemt bag nogle flere buske. Træk buske ned og træk derefter trehjulet ud og skub det tæt på porten. Åbn låsen og cykle ned til næste segment. Du bliver nødt til at gøre nogle Spider-Man stil swingende ved at vertikalt skalere op træerne.
Når du kommer til seesaw lige ud over Spider-Man Tree-swinging segmentet, skal du trække den lille legetøjsblock over til sandkassen. Bind en knude øverst på sandkassen og i bunden, lige til venstre for sandkassen. Du bør være i stand til at oprette en strengrampe, hvor du kan skubbe lettler 'B' -blokken op for den midlertidige strengrampe. Flyt blokken på søsaven, så du kan bruge den som en modbalance til at hoppe over klippen.
Du bliver nødt til at gentage processen med at lave en strengrampe i skuret. Opret en strengrampe for at skubbe blokken op på strengrampen for at komme til næste segment, lige uden for skuret.
I anden fase, "The Sea" .... du skal opskalere træet ved at skabe en forår. Derfra skal du forsigtigt rappel ned og skubbe nogle ildkorn i et hul for at bruge dem som en provisorisk platform for at komme ud af hullet.
Du skal gøre nogle frem og tilbage svingende for at få meget fart og bruge den til at svinge over og komme til toppen af rockoverfladen. Du har brug for en masse fart, så rev op til swing.
Den del ved kajene hvor det ser ud til at du sidder fast ved træposten, hvor der er en lille blok af træ, der hænger på et stykke kæde, skal du have Spider-Man over bunden af dockeplatten, indtil du kommer til en søm ved siden af i højden til en platform, du har brug for at komme op til. Du skal svinge viciously og med meget fart for endelig at komme op på platformen, der fører over træposten med kæden på den.
For den del med muslingerne, skal du lave en strengbro og skubbe muslinget over strengbroen og give den til krabben. Du kan derefter lave en strengfjeder og hoppe op til toppen af klippen. Der er et andet puslespil lige efter det, hvilket ikke er meget svært, men det kan være vanskeligt. Der er en video, der viser dig, hvordan du kommer forbi det segment, der er tidsstemplet nedenfor.
For den del efter det skal du fælde krabben i buret. Lure krabben over i vandet og brug den som en platform. Træk den anden platform ud og spring ovenpå den. Træk snoren til venstre for at afsløre en skjult krog. Lås på den og klatre op på platformen.
I Berry Mire nær begyndelsen af niveauet finder du en lille dæmning, som Yarny kan bruge til at komme over til den anden side. Løft langsomt håndtaget op, så loggen kan falde ind. Slip noget garn til tømmeret og lad derefter mere vand komme ind. Træk loggen og løsn garnet, mens det flyder over til den anden side.
Senere er der et puslespil med en ovn, nogle logs og en seesaw. Du skal bruge seesawen til at binde den til træbrættet i bunden af ovnen til forårsbordet til den anden side. Det kan blive vanskeligt, men du kan se, hvordan du overvinder puslespillet og kommer ned til den anden side med klipet nedenfor.
I segmentet i sumpen, hvor der er en log og en klodser, og du skal komme op højt, mens fluerne plager Yarny ... skal du skubbe skovlbøjlen på loggen efter at trække loggen over og derefter bruge kælderen som en platform til at hoppe op og lasso krog over for at komme til det ekstra stykke garn på træet.
Du vil bruge resten af kortet i grunden Spider-man svingende på tværs af kortet indtil slutningen. Der er ikke nogen alvorligt vanskelige gåder i det stadium efter det.
Næste fase, Mountain Trek, starter nemt nok. Du bliver nødt til at komme ind i en hule og gå spilunking. For at komme ind i hulen finder du en logbog med en glødende indikator på den - Sæt nogle garn omkring loggen og træk loggen ned for at komme ind i hulen.
Derefter må du stå imod det, der ligner en vred gopher. Lav en forår og spring op for at bruge vinstokke til at klatre ud af hulen og hoppe ned fra gopheren for at undslippe sine farlige klør
Du bliver nødt til at træde på sporerne ved indgangen til hulen for at få gopheren til at kvæle og sikkerhedskopiere. Derefter greb loggen og træk den i vandet for at komme over søen.
For puslespillet, der involverer dåsen, loggen og den anden hule, kan du se præcis, hvordan du skal oprette en rampe og få den kollektive, mens du også går videre ind i hulen.
Senere når du kommer til træsegmentet med det, der ligner en tønde eller dåse af en slags, skal du skubbe den ud af ledgen. Når det ruller ned, skal du binde noget garn til det og derefter hope op og binde noget garn til træbladet, som du skal trække ned. Fortsæt med at rulle tønderen ud i vandet. Dette vil tvinge træet til at sænke ned, så du kan krydse fra toppen. Når du lægger loggen løs og krydser en kort strøm, kommer du til slutningen af niveauet.
The Off The Rails niveau finder sted omkring flodlejet i et rustikt sommerhus. Begyndelsen vil kræve et rebfjeder for at springe op og komme over en platform, mens rappelling ned og springende dristigt over til det næste sæt af platforme.
Efter at have lavet en kort logture, vil du ende med et puslespil, der kræver, at man stræber sammen en snor rundt om et remskive system. Det kan være lidt besværligt, men du kan tjekke tidsstemplet i videoen nedenfor for at se, hvordan du kommer forbi det.
Du vil støde på et andet meget lignende puslespil, videoen viser dig, hvordan du kommer igennem det segment, da det er svært at forklare i ord, præcis hvad du skal gøre, bortset fra at du skal trække kæderne på begge sider til komme til næste segment.
Ud over de industrielle kontrumrum er der en række andre puslespil til at løse, herunder at skubbe et hjul på en log, der gør det muligt for Yarny at stå op over gabet og et træskive-puslespil, der kræver at trække et træstamme op mod træ for at bruge det som en lodret platform for at komme til den modsatte side.
Scenen er udfordrende, især den del, hvor bjergene begynder at falde ned ad bakken. Du skal hurtigt bruge trægrenen og trække den mod dig for at arbejde som en blokade for at holde klipperne fra at knuse Yarny.
Scenen Down In A Hole er interessant, fordi det er et meget mørkt og dyster niveau. Det fokuserer også mere på platforming refleks færdigheder. Der er mange svingende segmenter og timing-orienterede puslespil, der centrerer sig om at klatre op og klatre over ting, med en sund dosis Spider-man antics.
Der er et puslespil, der involverer nogle giftige affaldsområder og en platform, der kræver, at du lader tønderne løsne for at komme til den anden side. Det er ikke svært, men kan kræve de reflekser, jeg nævnte tidligere. Tjek hvordan du får det gjort i tidsstempelet nedenfor.
Som du går videre og du kommer forbi segmentet med den smadrende tønde, er der en træplank, du går på tværs med en hjelm i enden, der ligger på jorden. Hvis du trækker hjelmen ud og går under planken, finder du en samlerobjekt.
Hjelmen fortsætter med at spille en rolle i progressionen. Du skal lave en strengbro og trække hjelmen over for at bruge den som en platform for at komme op og over kranens slidbaner.
Stram sammen en fjeder på kassen og skub den tilbage mod kranen (og ikke klipperne på højre side af skærmen). Bounce up og Spider-Man din vej op i kontrol kabinen for at åbne vejen for at komme til slutningen af niveauet.
I slutningen af niveauet ses Yarny at miste spor af vimpelet til en darrende krage. Dette fører til et andet stort eventyr for at få det tilbage, i scenen Hvor meget er nok. Det tidlige udfald af niveauet er absolut mere lige gennem platforming end puslespilløsning.
Puslespillet kommer ikke i spil, før du kommer til vinduet, der fører ind i det tilsyneladende forladte hus. Du skal oprette et garnfjeder for at hoppe op og ind i vinduet. Når du er indenfor bruger stolen til at skubbe den over til skrivebordet og derefter bevæge dig over og flip lyskontakten for at komme op på platformen. Du skal åbne et vindueslåse ved hjælp af garnet for at trække låsen og holde den åben. Du kan se, hvordan du gør det med video gennemgangen, der er tidsstemplet.
Følg de elektriske linjer til enden, hvor der er en spand på et remskive system. Kør spanden til det næste segment efter at have trukket låsen.
Når du ender i det mekaniske segment, er det et spørgsmål om at køre gearene og gøre lidt Spider-Man for at komme fra et gear til det næste. Du bliver nødt til at bruge timing og reflekser for at undgå at blive squashed.
Hvis du følger vejen igennem og kommer til den anden ende af kortet, vil du ende tæt på kråkens reden. Du skal gøre dig vej gennem stikkontakten, som du trækker ud af væggen. I rummet er der en omskifter under et hus. Stram huset op og åbne det ved at hoppe over en metal platform overhead. Når den er åben, skal du slukke for strømmen for at slukke for strømmen. Dette giver dig mulighed for at svinge over lysarmaturen og komme til kråkens reden, hvor du finder spindelpenderen.
I scenen Brevet skal du håndtere et andet seesaw-puslespil. Slip træets venstre ende til knuden på jorden, hvilket vil få saven til at afbalancere. Når det afbalanceres, binde den højre længste ende til krogen på platformen for at skabe en garnfjeder for at komme op til kontrolpunktet.
Det næste segment vil kræve, at du løber fra en lille boks til den næste for at undvige flokken af krager. Det er et tidssegment, så vent bare på, at kragerne passerer forbi og derefter gå videre til næste kasse og bruge det som husly. Til sidst vil du lave dig selv inde i et værktøjsskur, hvor du skal svinge på lysarmaturet for at komme op til platformen øverst til højre på skærmen. Du skal svinge i lige vinkel, så du kan forlade rummet gennem det lille vinduesåbning.
I det næste rum skal du komme til toppen af scenen og bruge en krog til at åbne et trævindue for at komme tilbage udenfor.
Du skal oprette en forår og yang håndtaget for at trække pailen op og bruge den til at komme på tværs af krager, som det fremgår af videoen nedenfor.
Når du har lavet det gennem et par enkle segmenter, møder du en fugl fanget under et bur. Frigør fuglen og fjern stifterne, den er fanget under, og det vil tage dig til vimpelet i slutningen af niveauet.
I starten af niveauet løber Winter Sun hovedet til venstre og trækker garnet op for at skabe en snebold. Brug snebolden til at komme over klippen.
Temaet på scenen vil se dig bruge snebold i nogle få segmenter for at komme forbi visse puslespil eller bryde igennem isblokader.
Puslespilene er ikke frygtelige svært at håndtere og er mere refleksbaserede end logikbaserede. Du vil bruge mere tid platforming og Spider-bemanding på tværs af chasms og hoppe over ismarkeder end at beskæftige sig med standardpusserne fundet i tidligere kort. Der er stadig nogle vanskelige segmenter, hvor du skal platforme rundt og bruge sneboller og logfiler for at komme videre til næste del. For isfiskeriet skal du sætte det lille stykke i hullet til venstre og den større isblok i hullet til højre, så du kan skubbe sneballen op til stenfladen. Det er demonstreret i videoen nedenfor.
Når du kommer til segmentet med den snedækkede bænk, skal du lave en garnramme og rulle ekkolen i sneen for at skabe en snebold. Du bliver nødt til at rulle snebolden op i den midlertidige rampe og skubbe den ind i kedlen, der hænger over brandkassen. Det vil dreje håndtaget ind i en rampe, som du kan løbe op, så du kan komme på taget og få garnet vimpel.
Scenen Rust starter med en smule hovedskraber. Du har ikke meget garn, men du bliver nødt til at komme igennem et segment, der kræver et garnfjeder. Hvad du skal gøre er at skabe en fjeder, hoppe op og derefter binde noget garn omkring metalstykket hængende overhead. Brug stykket til at rappel ned og løsne garnet, som du brugte til at skabe garnfjederen. Rappel back up og fortsæt frem for at komme til garnkontrolpunktet.
Der er mange små puslespil i rustfasen, men der er et hovedpuslespil med en magnet og en bilmotor. Du bliver nødt til at bringe magneten ned, tag metalblokken, hæv magneten med den vedhæftede blok og flyt den over til kassen på den yderste højre side af rummet. Drop blokken på kassen, men lad nok plads, så du kan klatre op på kassen. Brug metalblokken til at nå garnkontrolpunktet. Fortsæt sænk håndtaget og binde det til garnkontrolpunktet nedenfor for at holde døren op og gå ud af garagen.
I det næste segment skal du komme forbi nogle slibemaskiner. Dette vil kræve at få fat i en af metaldele på transportbåndet og trække den op på platformen. Du skal bruge stykket til at trykke på knappen og svinge over til garnkontrolpunktet.
Efter at have slået igennem et dristigt segment, der involverer en bil, der knuses, kommer Yarny til at nå slutningen af niveauet.
For scenen Last Leaf, skal du begynde med at slå ned lygten og skubbe den gennem sneen. Du skal holde lanterne med dig, fordi vindene under snestorm er så stærke, at det vil blæse Yarny væk, hvis han ikke er bundet ned. Hold lanterne bundet til Yarny og brug stifterne som ramper til at skubbe og trække den over bakker og højder.
Under det ene segment, hvor vinden fortsætter med at skubbe Yarny og lanterne tilbage, bliver du nødt til at binde Yarny til de små garnspunkter i jorden for at forhindre ham i at blæse væk. Til sidst vil du komme gennem en port og til en strøm, hvor en masse brudt is vil fungere som platformen.
Spillet tager en side ud af Thatgamecompany's bog med Journey og Yarny ser ud til at møde en uheldig ende, mens man jager ned den sidste pynt. Men han kommer tilbage ud af en rygsæk, hvor nogle magiske sprites eller wisps vil give Yarny til Spider-Man sin vej gennem scenen. Der er ikke flere gåder herfra, og Yarny kan afslutte skrotebogen og afslutte spillet.
Hvis du har brug for hjælp til alle de samleobjekter og præstationer / trofæer, er der en gennemgang af 100% gennemført af YouTuber Maka91Productions at du kan tjekke ud nedenfor.
Yarny er tilgængelig lige nu for Xbox One, PS4 og PC. Enhver, der leder efter en visuelt fængslende platformer med nogle udfordrende, men tolerable puslespil, vil sandsynligvis lide spillet.