Det er ikke ofte, at vi har mere end en gennemgang af et spil her hos One Angry Gamer, men i dette tilfælde Lag af frygt havde en gennemgang af Early Access, men spillet var ikke færdigt på det tidspunkt. Nå, nu er det færdigt, og der er en komplet gennemgang af gameplayet, der dækker spillet fra start til slut til Xbox One, PS4 og PC.
Der er en seks gennemgang af video med tilladelse til YouTube PS4Trophies, der går gennem spillet, puslespillerne og noterne spredt i hele horror spillet fra Blooper Team.
For at komme ind i det aflåste rum med noten på det, leder det dig til at gå ovenpå til kontoret. Du finder nøglen på skrivebordet på kontoret, som er rummet med maleri over stolen lige ovenpå til venstre.
Brug nøglen til at åbne døren på første sal, der fører ind i malerummet.
Når du forlader rummet, vil huset ændre sig og føre dig ind i et andet rum. Fortsæt ind i rummet og se dig omkring. Når det er tid til at forlade huset, vil det ændre sig igen.
Du ender i et andet rum med en låst kiste. Kombinationen for brystet vises, når du tænder lysene. Koden er: 854
En ny dør vil dukke op midt på væggen modsat brystet, gå ind gennem døren for at komme til en ny gang.
Størstedelen af progressionen handler om at se på objekter og læse noter, der er fyldt i hele huset. At samle op og undersøge objekter hjælper med at låse op for nye veje eller afsløre mere om spillets historie.
Når du kommer tilbage i køkkenet, skal du prøve at åbne døren, der fører ud; men det er blokeret. Du bliver nødt til at få fat i den flaede hud fra det forfaldne maleri og gå tilbage ind i malerirummet og åbne skabet til højre for maleriet.
Når du bevæger dig gennem gangen med alle låste døre, skal du gå tilbage og en af dørene i gangen åbner og afslører en nøgle på skrivebordet.
Størstedelen af de følgende segmenter er ret lineære og vil simpelthen kræve at gå gennem forskellige døråbninger og gange, da spillet fører dig gennem herregården.
I sidste ende ender du i en lille undersøgelse med en klode, nogle stole og et spejl. Du bliver nødt til at gå gennem spejlet for at komme videre til næste del - billedet i spejlet, som du trådte ud af, forvrænges til et grotesk display.
Fortsæt ned ad gangen, når du har forladt rummet, og du bliver nødt til at komme ind i rummet til venstre, efter at maleriet med hunden deformeres til et køddyr. Du bliver nødt til at fortsætte gennem et par gange og behandle et par transformerende værelser. I sidste ende ender du i et lille rum med en seng og en nøgle på skrivebordet. Døren låses bag dig, og du vil høre noget banke på døren. Læs noten i skuffen ved siden af sengen for at låse op for døren og fortsæt med at forlade rummet og gå ned ad gangen til højre for dig.
Du ender i et rum med en fonograf på et bord midt i rummet. Tag pladen i rummet og placer den på grammofonen. Vind den op på siden, indtil rummet nedbrydes til eftervirkningerne af en brand. En flaske ruller ud under sengen. Tag fat i flasken. Vend kontakten bag på fonografen, og sænk afspilningshastigheden ved at sætte kontakten i midten. Hvis du afvikler det igen, vender rummet tilbage til sin tidligere tilstand, inden det brænder ned. Dette gør det muligt for dig at forlade rummet og bringe flasken tilbage til malerens værelse.
Spillet sender dig tilbage gennem en række gange, der til sidst fører til et bibliotek. Du kommer til sidst til et segment, hvor du ender i en løkke. Når du kommer til sløjfen, skal du dreje rundt og mod uret og gå bacl den modsatte måde, du kom, efter at du hørte stemmen tale i telefonen. Til sidst ender du på nederste etage, hvor telefonen falder. Efter at have lyttet til samtalen kan du fortsætte gennem gangen, indtil et værelse til højre for dig åbnes.
Fortsæt gennem huset, indtil du kommer til en uhyggelig gang, der i sidste ende fører til en elevator. Tag elevatoren nede og følg gangen til badeværelset med den flydende dukke i karret. Tag rotte tegningen, gå ud af rummet og tag træpallen og flyt den ud af vejen for at gå videre gennem gangen.
Du vil til sidst ende i et opbevaringsrum, hvor du har brug for at spille klaver, indtil tyngdekraften trodset af rummet og møblerne begynder at flyve rundt. Vent på, at sangen til ende, og derefter få kassen med knoglen i det og gå ud af opbevaringsrum i kælderen og hovedet tilbage ovenpå. Døren fører dig tilbage til malerens rum, hvor maleriet vil udvikle sig, og kassen tilføjes i kabinettet.
Afslut værelset og gå ned ad gangen, indtil du kommer til et værelse med tegninger til børn. Fortsæt med at bevæge dig rundt i lokalet, indtil en dør kommer frem og gå ud for at fortsætte ned ad flere gange og gå ind i flere værelser.
Du bliver nødt til at følge flere rum, indtil du kommer til et værelse med nogle brikker på et bord. Undersøg brikkerne og fortsæt ud af rummet til det næste segment. Du ender i sidste ende i et meget uhyggeligt rum med en flok babydukker. Undersøgelse af rummet vil få plads til fordreje ind i en skræmmende visning af bukser-fugtning øjeblikke involverer babydukker.
Fortsæt gennem dukkehusets labyrint, hvor der vil opstå flere buksevådende øjeblikke. Du skal bare bevæge dig gennem gangene, da dukkenes mareridt tager sin gang. Der er ikke meget at gøre her, men oplev rædslen og lad den hærge dine følelser. Lad det bare ske.
Til sidst ender mareridtet, og du ender i en hvid gang med forskellige døre. Gå ind i lokalet til højre for at få fat i nøglen fra skrivebordet ved siden af krybben.
Efter at have rodet med musikboksen i midten af rummet og oplevet et andet rædselsegment, finder du hestebørsten i krybben.
Næste ting vil kræve at gå gennem et cirkulært rum, der ser ud til at lede nej hvor. Start til venstre og drej derefter om og begynd at flytte til højre. Følg flere af gangene og dørene gennem segmenterne, indtil du kommer til et punkt, hvor du skal jagte en rotte ind i et malingrum.
Du finder ud af, at der er et stykke papir på jorden med "Cat", "Dog" og "Rat" på. Det har snoede linjer med hvert af dyrenavne svarende til tre numre nederst på siden i form af en labyrint. Papirpuslespillet svarer til en kombinationslås, der vises på døren bag dig. Kombinationen for at komme ud af lagerrummet er baseret på billedet på papiret, som enten vil være en kat, hund eller rotte. Så hvis det er katten, er det: 341.
Tallene svarer til "Cat", som du ville bruge en kat til at jagte en rotte.
Når du er kommet ud af rummet, skal du rejse til venstre og gå gennem et par flere værelser, indtil du kommer til et segment, hvor du bliver nødt til at passere gennem forskellige døråbninger, der ligner indgangen i starten.
Følg blot gangen, der fører til det ødelagte studie, hvor der er et par ting at udforske, herunder et brev og en hundesnus. Et andet buksevædningssegment vil følge, og så vil det være muligt at forlade rummet.
Efter at have gået gennem et par flere værelser og gange, vil du ende op på en elevator, der vil gå op og derefter går i stå. EN Grudge-tilstand vises og elevatoren falder. Du ender i et rum med en flok låste låger. Du kan ikke åbne dørene, men hvis du kigger op i loftet, kaster du dig ud af det låste elevatorrum.
Der er et andet apparitionssegment, der vil resultere i, at spillerens karakter bliver slået ud. I sidste ende ender du i undersøgelsen igen kun denne gang er der en ringetelefon, og du bliver nødt til at indsætte det rigtige nummer for at fortsætte. Du kan bruge 911 til at låse op for en præstation / trofæ, men det rigtige antal til fremskridt er: 363
Når du bevæger dig igennem boghylden, hvor den hemmelige telefon er, er der en anden telefon rigning langs en afsats. Pas på ikke at falde. Vent på, at boghylden vælter, og den afslører en ny kode. Nummeret til den anden telefon er: 853
Der er en tredje telefon, men du kan ikke interagere med den, før du afdækker numrene. Hvis du undersøger jorden, hvor det flydende lys er og derefter ser tilbage op, vil det næste sæt tal blive afsløret, hvilket er: 354
Du kommer fremad på nogle paller, der hænger fra kæder i loftet, indtil du falder. Du vågner tilbage i undersøgelsen, hvor en anden telefon ringer på skrivebordet. Tag telefonen. Telefonen smelter, og en afskåret finger afsløres. Gå ud af rummet med den afskårne finger.
Til sidst flytter du ind i et andet rum, hvor der er et maleri af en kvinde med et flået rotteansigt. Efter maleriet falder ned, og du gå over dem, vil rummet bryde i brand, og du kan indtaste en hall, hvor et monster vil komme efter dig. Du kan forlade rummet og prøve et andet rum. En åbenbaring kan angribe dig, og du vågner op i rummet. Afslut rummet og bruge håndsving for at få en samling af malerier før du afslutter rummet.
Efter at have undersøgt rummet med den brændende seng, fortsæt med at gå ud og gå ind i et andet rum, hvor et Ouija-bord sidder på bordet. Der er et telefonnummer i skuffen: 363 853. Du kan forlade rummet og fortsætte gennem gangene, indtil du kommer til et værelse med en kørestol og en lampe, der sidder i det.
Du kan hovedet ind i badeværelset, hvor man undersøger kniven på vasken tælleren vil udløse en film. Men den eneste vej ud er at dykke ind i karret et par gange, indtil du kommer ud. Hold den højre udløseren nede
mens du rejser gennem den alternative karbadverden, indtil du kan hente øjet i glasburken, der sidder i karret, hvilket vil give dig mulighed for at forlade badeværelset.
I det næste rum skal du se på kugle-tidskontrollestykker, der flyder i luften, og derefter bevæge dig rundt i rummet, indtil en krybbe med en død rotte vises i hjørnet af rummet. Find ternestykkerne i hver nye del af huset, der åbner sig.
Fortsæt med at bevæge dig rundt i lokalet for at fortsætte med at udløse begivenheder, når huset åbner sig. Find ternestykkerne i hvert nye segment inden for rammerne af det forvrængede rum. Efter at have fundet brikken i børnehaven er der en lille trappe, hvor et andet ternestykke er placeret øverst på trappen.
Læg dig tilbage og interagere med tavlen igen, og køkkenet åbner op. På skalaen er der et andet tjekstykke. I køkkenet i det yderste højre hjørne af rummet er der en ovn, som du kan åbne. Inde er en flaske. Tag flasken ud og læg den på skalaen. Dette vil udløse en ny begivenhed inde i lokalet med tavlen, hvor en anden del af rummet åbner op. Interagér med tavlen i midten af lokalet for at udløse den næste begivenhed, som skal føre dig tilbage til maleriet, hvor maleriet kan gennemføres.
Efter at sekvensen har spillet med konens portræt, der bliver til et forfaldent lig, overfører den spilleren tilbage til ovenpå gangen. Der er en nøgle på skrivebordet i studiet, ligesom før. Tag nøglen og gå ud af rummet. Der er en pæn skitsebog på gulvet med kreditterne i den, hvis du vil se en fantastisk interaktiv kreditsekvens, der er værd at tjekke ud.
Du kan tage nøglen tilbage ned til malerummet, og der vil være et andet staffel med drapering over det. Ved at tage draperingen ud af staffelet afslutter spillet og cue den korrekte og endelige kreditsekvens.
Hvis du ikke allerede har en kopi af spillet, Lag af frygt er til rådighed lige nu for den PS4, Xbox One og PC.