De to spørgsmål cirkulerer den nye Ghost In The shell: Stand Alone Complex First Assault spil (Eller GiTS for kort) er, om du skal købe early access-versionen eller ej, og om det er et godt spil. Spillet er udviklet af Neople og udgivet af Nexon.
Jeg havde omkring $5 fra at sælge Steam-kort og Steam Lunar New Year-udsalget blev markeret første Assault ned til $2.99, så jeg gik videre og fik det til en så lav pris. Før jeg går videre, vil jeg sige, at dette spil er ekstremt sjovt, men der er nogle mennesker derude, der hader det af et par grunde, så jeg vil gerne afklare nogle ting først.
Er det et dårligt spil?
Der er folk, der siger, at det ligner en Call Of Duty-klon med en Ghost In The Shell hud lagt over det; andre siger, at det ligner et dårligt spil, fordi det ikke har noget at gøre med GiTS Anime. På en måde er begge sande, svaret på begge anklager er "det er og er det ikke". Grunden til dette er, at spillet ikke dykker meget ned i hacking-aspektet og ignorerer historien fuldstændigt, så det er i bund og grund bare at bruge karaktererne og miljøerne fra anime.
Jeg vil også påpege, at dette virkelig er Early Access, så der mangler en del funktioner, og det har også en del fejl lige nu, men jeg vidste, at dette gik ind i det, så jeg tror ikke, det gør dette til en dårlig spil. Nu hvor alt det er af vejen, lad os tale om det faktiske spil, og hvad der gør det så sjovt at spille.
Kontrollerne
Første gang du starter spillet op, vil det afspille en lille film, hvor Motoko Kusanagi taler med Batou. Den dykker derefter ned i selvstudiet for at lære dig, hvordan du spiller. Du kan til enhver tid springe vejledningen over og få adgang til den fra hovedmenuen. Du starter med at vælge én karakter, og derfra kan du låse flere op efterhånden.
Kontrollerne til tastaturet bruger WASD-tasterne til at flytte og musen til at se sig omkring. Du får en sprintknap, et hug og en gåknap til at dæmpe dine fodtrin, så du ikke larmer så meget.
Animen har en masse akrobatik; spillet, ikke så meget. Du kan nærme dig stiger og specielle platforme, og hvis du bevæger dig mod dem og hopper, kan du klatre op og over forhindringen for at nå højere platforme. Du kan også hvælve over skinner og dækpunkter, så den har et meget lille parkour-element, når du sprinter og hopper over forhindringer, men det er mere en gimmick end noget cool. Jeg vil dog sige, at du vil bruge vault-funktionen meget i egentlig kamp.
kamp
Der er i øjeblikket omkring fem til seks stadier i spillet og tre spiltilstande, det betyder, at der er omkring to stadier pr. spiltilstand eller deromkring.
De tre spiltilstande består af Classic Team Death Match, hvor det første hold, der når det indstillede antal point, vinder spillet.
Dernæst er en lidt mere kompleks spiltilstand, Terminal Conquest. Spillere skal erobre og holde terminalbasen i et bestemt tidsrum. Hvis dine holdkammerater står i capture zone med dig, vil du få en holdmultiplikatorbonus for at fange pointet hurtigere. Hvis du har succes, vil du få et point, og du vil også skabe en Tachikoma-tænketank (også kendt som en "Spider Tank"), der vil kæmpe ved din side og dræbe fjender, der nærmer sig den.
Tænketanken rejser rundt på scenen og hjælper dig med at forsøge at tage det næste terminalpunkt. Men hvis en fjendtlig spiller kommer tæt på den, kan du hacke den for at lukke dens forsvar ned, hvilket vil gøre den sårbar til at tage mere skade, så du kan dræbe den hurtigere.
At hacke tænketanken er lige så simpelt som at trykke på din interaktionsknap, mens du lukker og forbliver i live, for at den forudindstillede hacking-sekvens er færdig. Denne spiltilstand er udfordrende, fordi den har en meget lang respawn-timer, så forsøg på at erobre og holde en base kan være udfordrende, hvis dit hold dør, hvilket gør det til et hektisk vanvittigt strejf at race tilbage til terminalpunktet for at forhindre fjendens hold i at vinde Spider Tank som allieret. Det første hold, der når 5 point, vinder.
Den sidste spiltilstand er Bomb Demolition. Alle får kun et enkelt liv, hvis man dør er man tvunget til at se runden. Denne tilstand har et simpelt koncept, det angribende hold skal snige sig ind i fjendens holds base, plante bomben og forsvare den, mens timeren tæller ned og til sidst sprænger. Det forsvarende hold skal søge og ødelægge fjendens hold, samtidig med at de beskytter deres base og forhindrer bomben i at blive plantet. Hvis bomben faktisk er plantet, skal det forsvarende hold lokalisere bomben, hacke den og deaktivere den, før den eksploderer. Jeg tror, du har omkring tredive sekunder til at afvæbne bomben, efter at den er plantet.
Selvom det lykkes dig at dræbe alle de angribende holdmedlemmer, hvis bomben blev plantet, skal du stadig afvæbne bomben for at vinde runden. Når du har gennemført et bestemt antal runder, skifter spillet derefter rollerne for begge hold.
En ting jeg virkelig godt kan lide første Assault er, at hvis du vil vinde nogen af spiltilstandene, skal du virkelig arbejde godt med dit hold. Jeg fandt ud af, at løb og pistol, ensom ulve-spillestil normalt ikke går særlig godt, men langsomt taktisk gameplay, hvor du holder med dit hold, fungerer normalt til din fordel. Jeg var også overrasket over, at hvis jeg undertrykte fjendens spillere med kugler, ville de tage dækning og gemme sig, hvilket gjorde det muligt for mit hold at flankere dem for at få drabet.
Uanset hvad, alle Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Første overfald missioner er ekstremt hektiske og tempofyldte.
Karakterer og evner
Dette bringer os nu til det taktiske element Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault. Alle karaktererne har særlige evner knyttet til sig.
Kusanagi kan selvfølgelig blive usynlig i et bestemt tidsrum som i anime.
Batou har en arm raketkaster.
Togusa har søgende droider, der sprænger i luften ved kontakt.
Saito har en radar til at se fjender gennem mure.
Ishikawa kan indsætte et auto-tårn, der skyder, når en fjende passerer forbi.
Paz kan aktivere et hastighedsboost for at løbe med turbohastigheder og hoppe højere.
Borma kan genoplade sit liv med en lille Overshield-effekt.
Og det nyeste teammedlem Maven kan lægge optiske skjoldvægge ned, der bremser kugler og skaber en optisk illusion for at skjule teammedlemmer... i enkle vendinger gør det dig usynlig, så længe du er bag væggen.
Alle evnerne har to niveauer, du kan låse op for det andet niveau ved at dræbe fjender, hvilket giver dig evnepoint. Når du har optjent nok evnepoint, kan du aktivere din mere kraftfulde second tier-evne, som normalt gør mere skade, holder længere, eller du kan dele evnen med et par holdkammerater, hvis de er i nærheden. For eksempel vil spillere i nærheden af Kusanagi, når hun bliver usynlig, også være i stand til at blive usynlig. Dette evnesystem tilskynder til teamwork ved at holde sammen og dele evner, og hvis det gøres korrekt, kan du dominere slagmarken og virkelig vende udviklingen til din fordel.
Jeg fandt dog ud af, at evnerne ikke bryder spillet, og det er ikke ubalanceret. Baseret på din spillestil har de alle deres fordele og ulemper. En anden unik egenskab er, at fjendens hold altid vil fremstå som en terrorist i din optik, så du vil aldrig vide, hvilke evner de har. Kun spillere på dit hold vil ligne karakterer fra anime. Min personlige favorit er at spille Ishikawa ved hjælp af en brugerdefineret MP5.
UPDATE: Jeg glemte fuldstændig, at karakterer kan gå op i niveau, og du kan opgradere dem ved hjælp af chips, du finder i kamp for at gøre dine karakterer "stærkere". Der er ikke mange variationer i det aktuelle spil. Grunden til, at jeg glemte at inkludere denne godbid, er, at chipsene er næsten ubrugelige i spillets nuværende tilstand, og derfor bruger jeg dem aldrig. Opgraderingerne forfalder også med brug, så du skal udskifte dem, efter at opgraderingen løber tør for afgifter. Opgraderingerne giver dig bonusser såsom at reducere granatskader, øge din bevægelseshastighed eller give dig mulighed for at genindlæse hurtigere. Karakterer har omkring fire til fem augment slots i deres krop, som du kan bruge til at installere opgraderinger. Dette vil være en rigtig fed funktion, hvis de tilføjer flere opgraderingschips, som spillerne kan låse op, ellers tjener det ikke noget egentligt formål med det nuværende dårlige udvalg, de har i spillet i øjeblikket.
Våben og tilpasning
Den tidlige adgangsversion af Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault har ikke for mange våben at vælge imellem, måske omkring tyve forskellige våben eller deromkring. I øjeblikket har de tre pistoler i spillet: standardpistolen du starter med (som næsten er ubrugelig), en stor kraftfuld magnum og en automatisk Beretta 93-SE. De har også kun ét nærkampsvåben, som er et armblad, som du kan skære folk med og udføre et slag drab-attentater. Du kan også købe flash bangs, røgbomber, og alle spillere starter som standard med granater.
SMGS, haglgeværer, snigskytterifler og overfaldsrifler kan tilpasses med en række forskellige sigter, lasersigter, holografiske sigter, fronthåndgreb, forskellige løb, mundinger og magasiner, for at ændre statistikkerne for, hvordan våbnene både ser ud og fungerer. Du kan købe nogle af disse genstande fra markedspladsen (som KUN tager spilpenge ind, du behøver ikke at bruge penge fra det virkelige liv), men andre genstande skal du låse op ved at tjene TP, som du får ved at spille kampe. Hvis du vinder eller præsterer godt, har du en større chance for at tjene mere TP for at låse op for flere redskaber og udstyr til dine våben.
Våbentilpasningen er ikke for detaljeret, men jeg fandt det acceptabelt for nu. Jeg håber bare, de tilføjer flere våben og opgraderinger i fremtiden, for nærkampsvåben og sidevåben har et rigtig dårligt udvalg.
Et stort problem, jeg fandt med kamp, er, at jeg fandt ud af, at det kræver et par for mange hits at få drab, alle våben har brug for et skadesboost. Det tager omkring fem til seks kropsskud fra din pistol for at få et drab, og omkring tre til hovedet. For maskingeværer tager det omkring to skud i hovedet for at få et drab og omkring fire til kroppen afhængigt af pistolen. Snigskytter er omkring to til kroppen og et rent skud i hovedet. Som et resultat kan de fleste spillere lide at bruge snigskytterifler. Uanset hvad, bør udviklerne seriøst overveje et mindre skadesboost. Jeg skød engang en mand i hovedet gennem glas med et haglgevær, og han rystede og fortsatte bare...
Grafik, lyd og effekter
grafisk, Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault er ikke åndssvagt, men det er optimeret til gaming-pc'er i den lave ende for at køre spillet med en jævn billedhastighed, hvilket giver dig en hel del muligheder for at skrue ned for grafikken.
Hvis man skruer op for grafikken, ligner spillet stadig i bedste fald et spil lavet i 2013. Det har nogle få gimmick-specialeffekter, som jeg kan lide, såsom når du "dykker" ind i en mission, er det ligesom Matrix, hvor du ser digital kode strømmer op ad væggene og hen over gulvet, mens du venter på, at andre spillere læser ind. Musikken lyder også som filmene Inception og Matrix, med høje horn og trompeter, der brager i baggrunden. Efter at alle er indlæst, klikker og skifter skærmen, og du står pludselig på scenen. Det er ret fedt.
Lydeffekterne er skarpe og klare. Jeg vil ikke sige realistisk, men det suger dig ind i spillet i øjeblikkets hede. Der var en Terminal Conquest-kamp, hvor jeg spillede Ishikawa, og efter en holdkammerat, der spillede Paz, aktiverede han sit speed-boost, og jeg linkede til ham for at dele evnen. Der var en bro på anden sal, som vi løb over, mens snigskytter og Tachikoma-tænketanken åbnede ild mod os; at løbe over broen i høj hastighed, mens kugler fløj overalt, gav lyden på punkt og matchede handlingen perfekt. Når kugler passerer dit hoved, giver det en meget tydelig kuglesusende lyd, da de næsten ikke misser, og du kan høre, når kuglerne rammer jorden og væggene. Som et resultat var det at spille i det øjeblik som at spille i en actionfilm og var virkelig intenst. Fodtrin kan også hjælpe dig med at vinde, fordi du kan høre andre spillere løbe tæt på, hvis du tager dig god tid og gemmer dig, kan det hjælpe dig med at få et par drab bare ved at vente og lytte.
Overordnede tanker
Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault er ikke visuelt banebrydende, det er ikke noget nyt, og hackingen er glansløs. De har seriøst brug for flere våben, og en hel del flere etaper, fordi de få, de har nu, er ikke nok. Grundspillet er dog ret solidt. Der er et par kendte fejl i Early Access-versionen, såsom at spillere ikke kan oprette forbindelse og spille (det problem har jeg aldrig haft), en fejl, hvor du tilfældigt sidder fast i indlæsningsskærmen, så du skal tvinge til at lukke spillet, og et par forsinkelser.
Tingen er, Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault er ekstremt sjovt, når du faktisk er i spillet og spiller det. Det har sine fejl, men det er også vanedannende at blive ved med at spille. Jeg kan godt lide markedssystemet og cash shop-systemet, de har på plads, de eneste cash shop-varer er skins og flere karakterslots (de giver dig tre karakterer gratis, og du kan altid købe mere med spilpenge), alt andet er købt med penge du tjener på kampe. Så spillet er ikke i nærheden af Pay to Win. Jeg håber bare, de beholder dette system, når det går helt gratis at spille. Jeg ville ærligt talt ikke have noget imod, hvis spillet bare holdt fast i en billig pris på $4.99 og havde ekstra skins i pengebutikken i stedet for at spille helt gratis.
Hvis Nexon lytter til fansene og foretager et par mindre justeringer, Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault kunne blive et rigtig sjovt Free to Play first person shooter. Samlet set vil jeg sige, at det er prisen værd og værd at spille, hvis du nyder det Call Of Duty stil skydespil.
For mere information kan du besøge Steam butikssideEller officielle Nexon Ghost In the Shell internet side.