En ny udviklingsdagbog fra Ninja Theory dækker spillets dynamiske bevægelser og proceduremæssige animationer, der justerer, tilpasser og ændrer sig baseret på miljøforhold, vejr og andre effekter.
Udviklingsdagbogen kan til tider være en smule prætentiøs, men det er altid fascinerende at se et kig bag kulisserne på, hvordan karakterer og kernespilmekanik er bygget til et spil. Du kan tjekke de syv minutters dev-dagbog nedenfor.
Så i stedet for at håndanimere alting, besluttede de at samle hver eneste animationsvariant, som hovedpersonen ville bruge gennem hele gameplayet. Dette var både mindre tidskrævende og mere udfordrende for holdet at presse fire dages optagelser ind og en masse finjusteringer, oprydning og modifikationer for at få animationerne til at se rigtigt ud i selve spillet.
Jeg har altid elsket spil, der bruger betingede animationer baseret på, hvor en karakter er placeret, hvor tæt de er på vægge andre forhindringer, og om de interagerer med dem eller ej. For eksempel implementerer Naughty Dog animationer til Drake i Uncharted 3 at automatisk røre ved vægge og andre genstande, når han kommer for tæt på, var en fantastisk lille gameplay-mekaniker, der føjede til fordybelsen.
Her ser vi, at ild vil påvirke måden Senua reagerer på miljøet og varmen, der kommer fra ilden, samt hvordan hun vader gennem vandet og håndterer dybden og modstanden. Denne form for betinget mekanik tilføjer virkelig smag visuel og lydhør fordybelse til spillet, fordi spillere nu skal reagere og justere deres tilgang baseret på, hvordan karakteren reagerer på bestemte elementer på skærmen. Det er en skam, at vi ikke ser dette oftere i spil.
I en tidligere udviklerdagbog diskuterede de, hvordan de gik om at få en ordentlig model ind i spillet, der bedst repræsenterede Senua, og bruge teknologien til at sikre, at hun gengiver og animerer så realistisk, som PS4 tillader.
Jeg kan ikke sige, at jeg er spændt på at spille spillet, fordi jeg ikke har set nok faktisk gameplay, der giver mig lyst til at spille spillet. Horizon: Nul Dawn på den anden side ser det ret cool ud fra et gameplay-perspektiv.
I hvert fald kan du holde styr på Hellblade, som skal udgives på PS4 og pc, ved at aflægge et besøg på spillets officiel hjemmeside.