Hvordan var artiklen?

PC
2016/01

Warbirds anmeldelse

Dette er en anmeldelse af iEntertainment's Warbirds: Dogfights 2016. Jeg fik en gratis Steam-nøgle til at anmelde dette spil og dele mine tanker, så lad os komme til det.

For det første sendte udviklerne mig en e-mail og anbefalede, at jeg brugte en flyvepind, fordi musen er meget svær at spille. Selvom jeg elsker flight-sims, spiller jeg dem ikke så meget, som jeg plejede, så jeg ejer ikke en flight stick. Når det er sagt, hoppede jeg ind i spillet og begyndte at spille alligevel.

Jeg vil først påpege, at selvom det er svært at lege med musen, er det ikke umuligt, med lidt justering kan du gøre det, men jeg vil stadig stærkt anbefale, at du bruger en flyvestok. Der er mange muligheder for at tilpasse dine kontroller, hvis du tager dig tid til at kigge rundt i mulighederne og sætte alt op. Jeg vil skrive en detaljeret guide og forklare, hvordan jeg opsætter min tastatur og mus kontrol at gøre spillet spilbart uden en flyvepind, men lad os lige nu tale om spillet og hvad det har at byde på.

Når du starter op første gang Warbirds du vil se tre spiltilstande at vælge imellem: Træning, Kampagne og Onlinespil. Du kan også bruge hjælpemenuen til at lære om spillet. Selvom jeg har erfaring med flysimulatorer, ved jeg også, at hvert spil er anderledes, så jeg begyndte at træne først for at lære at spille. Dreng er jeg glad for, at jeg gjorde det. Kontrollerne slog mig i starten, men jeg justerede dem, indtil jeg fik styr på det.

Træning lærer dig at lette, lande, flyve og luftkamp. Den første introduktion fører dig igennem, hvordan du spiller, og gør dig fortrolig med kontrollerne for begyndere. Udviklerne tilbyder også live fly-understøttelseskurser for at flyve med dig og lære dig at spille, hvilket jeg syntes var virkelig fantastisk. Dogfight-træningen gav mig et problem, og jeg tror, ​​at der skulle flydende balloner til, for at du kunne skyde i starten, men uanset hvad tror jeg, det er nok til at få dig i luften.

Kampagnetilstanden starter dig godt og langsomt med en en-til-en luftkamp. Du kan vælge auto-start, hvor computeren tager kontrol over dit fly, eller vælge at lette manuelt for at gøre det selv. Når du først er i luften, og du når en sikker højde, vil spillet teleportere dig for at kæmpe mod din modstander. Når du har fuldført missionen, vil du gå videre til to-mod-to-kampe, fire-mod-fire-kampe og fortsætte, mens du rykker op i rækkerne til større og mere komplekse missioner, fra patruljering, til opsnapping til eskortemissioner.

Du kan også træne på landkøretøjer for at lære at bruge dem. Og ja, der er jord-til-luft kampe på jorden, du kan bruge en række forskellige landkøretøjer såsom kampvogne og jeeps med monteret AAA-kanoner på ryggen. Jordkøretøjerne styrer mere eller mindre ligesom flyvemaskinerne, men jeg legede kun lidt med dem, fordi jeg syntes, det var dumt at tage en kampvogn med til en flykamp.

Online-tilstanden er, hvor dette spil virkelig skinner... min godhed er, at verdenskortet er lækkert stort. Jeg fløj fra den ene landingsbase til den anden, der var lige under mig, og det tog mig omkring femten minutter at nå dertil. At rejse hele kortet ville sandsynligvis tage tæt på omkring en time eller deromkring, afhængigt af hvor hurtigt dit fly er. Dette er den eneste nye flysim, som jeg har spillet, hvor jeg faktisk løb tør for brændstof og måtte lande og genopbygge.

Der er bogstaveligt talt hundredvis af baser spredt ud over kortet. Afhængigt af den server, du går til, bestemmer den krig, du deltager i. Min særlige kamp fandt sted i Filippinerne. Du kan vælge din side for hvilket hold du vil flyve med, og derefter vælge dit fly. Hvis du er abonnent, får du flere fly at vælge imellem end gratis at spille spillere. Da jeg havde gennemgangsnøglen, var jeg i stand til at vælge et hvilket som helst fly, jeg ønskede, samt et tilpasset skin til flyet. Der var omkring fem til seks forskellige skins at vælge imellem, men det var for det meste bestemt af din flytype, fordi nogle havde mere end andre.

Online-tilstanden ligner en capture-base-tilstand, hvor du skal arbejde med dit hold for at ødelægge fjendens fly, kampvogne og jordstyrker for at overhale basen, så den bliver en af ​​dine baser. For hver base du fanger, er det en anden base du kan spawne på. Der er omkring 20 forskellige kortplaceringer i stor skala, som du kan kæmpe på tværs af, 175 forskellige fly. Jeg er ikke helt sikker på, hvor mange spillere der kan spille pr. server, men ud fra hvordan det ser ud, er der omkring 60 spillere pr. server, der kæmper mod hinanden. Da jeg spillede, var der omkring 40 spillere eller deromkring, der kæmpede på kortet, men det var ikke en masse hektisk kaos, da kortet var så stort. Veteranspillerne ville normalt lede et angreb på en specifik base og derefter bruge chatten eller Teamspeak til at instruere alle andre om, hvor de skulle gå for at komme vores tropper fremad for at overtage flere baser for at bringe alle sammen.

In min forhåndsvisningsartikel Jeg sagde, at spillet så ud til at være mere arkadeagtigt, det er og er ikke sandt, afhængigt af hvad du leder efter. Hvis du holder dig til kampagne og træning, er det lidt arkadeagtigt, fordi du får flyveassistenter, teleporteret til kampe for hurtige luftkampe, og mange af markørerne på skærmen hjælper dig med at flyve og skyde målene ned. Onlinekampene er dog lidt mere afklædte og komplekse uden al støtten. Kontrollerne for begge tilstande er langt sværere end WarThunder Online's arcade mode, så hvis du er vant til WarThunder's arcade mode kontroller, du vil sandsynligvis ikke nyde dette spil meget på grund af hvor svært det er at flyve, men det tilbyder også mere.

Jeg spillede også Stigning i flyvningen og jeg følte, at kontrollerne og flyene føltes for lette, og det var for nemt at spille. Jeg prøvede bogstaveligt talt at tvinge mit fly til at stoppe ind Rise Of Flight og det skete aldrig, jeg havde altid fuldstændig kontrol over mit fly. Det er ikke tilfældet med Warbirds fordi flyvefysikken er meget anderledes. Imidlertid, Warbirds 2016 er heller ikke helt perfekt. Der er et par fly som F2A Buffalo, der er ufuldstændige uden et ordentligt cockpit (ingen pind eller betjeningselementer indeni), eller arbejdsflapper, der bevæger sig, hvilket giver flyet et plastisk billigt udseende.

I singleplayer-spillet så jeg et par AI-fly styrte direkte ned i jorden uden grund og ikke eksplodere, i stedet begyndte de at slibe propellen først ned i jorden og suse rundt, indtil jeg enten skød og dræbte dem, eller min wingman fløj forbi for at dræbe dem , ellers ville de fortsætte med at køre videre, som om det aldrig var sket. Jeg havde også en lignende oplevelse med mit fly, som det fremgår af billedet nedenfor.

Jeg har også bemærket, at solens blænding ikke er særlig skarp og ikke blinder dig, hvis du flyver direkte mod den, så du kan ikke bruge solen som en taktisk fordel til at blinde din fjende. Jeg bemærkede også, at når jeg udfører ekstreme manøvrer som at dykke ned mod jorden og end at trække op for et Immelmann-sving, min pilot led ikke af G-kraft eller blackouts under højhastighedsdyk og sving. Hvis det er i spillet, har jeg aldrig oplevet det hele, mens jeg spillede, hvilket også er lidt af en nederdel, fordi man ofte kan bruge det som en taktisk fordel, når man kæmper mod andre spillere.

EDIT: Spillet har faktisk blackouts og røde outs, der skal bare meget til at få det i gang. Jeg har nu blackoutet et par gange under intense luftkampe.

Der var et par andre ting, jeg lagde mærke til, som andre flysimulatorspil normalt ikke har, de er hverken gode eller dårlige, så tag det som du vil. Da jeg lettede, og jeg gjorde det forkert, væltede jeg for langt til siden og skrottede mine vinger på jorden uden at rive dem af, men det lavede en meget hørbar slibende lyd. Jeg fik også sat mit landingsstel i klemme, fordi jeg glemte at hæve det, så i kampens hede fløj jeg lavt og skrottede jorden for at rive den af ​​uden at beskadige resten af ​​mit fly (dette hjalp med at løse det modstand, det skabte). Derefter var jeg også i stand til at lave en hård landing ved forsigtigt at skrotte dens mave på jorden uden at sprænge flyet i luften. En anden unik egenskab, jeg har bemærket, er at afbryde motoren på flyet og bare glide flyet, i andre spil ville jeg normalt gå i stå, men i Warbirds Jeg fik min motor skudt ud og var i stand til at glide adskillige kilometer og meget forsigtigt vende tilbage til basen for at lande flyet sikkert uden at tage yderligere skade.

Som et resultat, Warbirds: Dogfights 2016 har en masse rigtig fede funktioner og et stort potentiale, da det blander det bedste fra begge verdener, men jeg ville ikke betragte det som en komplet realistisk flysimulatoroplevelse. Det tilfredsstiller dog min trang til at flyve mine yndlingsfly og dogfight som et hold, så derfor siger jeg, at det er et fantastisk spil og virkelig sjovt at spille.

Miljøet og flyets lydeffekter er pæne og meget veludførte, men stemmeskuespillet er lidt halt og lyder som om et par fyre fra studiet besluttede sig for at gøre det, så jeg slog det faktisk fra, fordi det var distraherende, og det gjorde de ikke. lyder som om de var en del af slaget, der brød fordybelsen. Grafikken er ikke noget at blæse, men den er ret fin på de højeste indstillinger. Minimumskravene er ikke helt rigtige, fordi min gamle bærbare computer med et HD3400 grafikkort og Intel core 2 duo CPU kunne køre spillet med alt på næsten de højeste indstillinger uden problemer, så optimeringen er praktisk talt perfekt, og indlæsningstiderne er meget hurtig. Jeg ville opleve nogle meget mindre hikke, når spillet skiftede sange i kampagnetilstand, men bortset fra det kørte det perfekt.

Samlet set vil jeg bedømme Warbirds: Dogfights 2016 en solid 8 ud af 10 og vil anbefale det, hvis du ikke har noget imod det månedlige abonnementsgebyr på $13.95. Den nye 2016-version har tilføjet ti nye terræner, seks nye fly samt 22 nye opgraderinger for at forbedre, hvordan ældre modeller flyver. Warbirds: Dogfights 2016 er noteret til $19.99 fra Steam butik som også inkluderer en måneds premium service. Jeg skal dog nævne, at du også kan downloade og spille spillet gratis fra deres officielle hjemmeside. Yderligere funktioner kan så låses op med et månedligt abonnement, men du kan altid spille gratis, hvis du ikke har noget imod de begrænsede flymuligheder.

For mere information kan du besøge officiel hjemmeside for yderligere detaljer.

Køb det 2

Anden pc