Hvordan var artiklen?

Funktionalitet
2016/01

Gennemgå rapport: Tharsis' RNG efterlader spillere, der hader held og espousing-strategi

Valgbestemmelser' Tharsis har været snakken i strategispilbyen siden den seneste udgivelse på Steam. Spillet sætter spillere i en tilsyneladende umulig situation, hvor de skal redde besætningsmedlemmernes liv ombord på et dødsdømt fly til Mars; tænke Apollo 13 møder Lifepod. Nå, spillet modtager en masse snak, og det er både godt og dårligt af meget af de samme årsager.

Regelmæssigt beskrevet som "brutalt vanskelig" og en "alvorlig udfordring", Tharsis ser spillere bruge terninger i et turbaseret strategispil, hvor de skal hjælpe besætningen på skibet med at overleve efter at være blevet kastet af en mikrometeoridstorm. Spillere skal rationere forsyninger, reparere skibet og håndtere de "utilgivende" udfordringer, der følger med rumrejser ved hjælp af turbaserede strategiske færdigheder, kortmodifikatorer og et par tilfældige terningkast.

Du kan få en idé om, hvordan spillet spilles med et gennemspil fra YouTuber fjerpen 18.

Den store strid forbi Tharsis har intet at gøre med grafikken, lyden eller temaerne – alle elsker måden det præsenteres på og brætspilsstilen opsætning – det der har skabt kontroverser blandt betalende kunder er over de tilfældigt genererede begivenheder, som nogle hævder gør spillet enten for nemt eller for nemt hårdt.

[TAG]Alblaka elskede konceptet, men følte RNG-terningerne følelsen af ​​at bruge færdigheder til at komme videre gennem spillet...

“Ved første øjekast et spændende og interessant koncept. Efter et antal spil begynder du at blive frustreret over konstant at dø og blive skruet over af spillets RNG dødelighed.

 

“[...] Det føles ikke som om, at jeg at vinde var for meget af faktiske færdigheder involveret, men for det meste bare at få heldige valg med terningerne, begivenhederne, deres rækkefølge og sideprojekterne. Og jeg er ikke i tvivl om, at jeg simpelthen vil tabe de næste par kampe igen, selvom jeg spiller det samme."

Scelous nævnte det samme og skrev, at RNG svinger for langt i den ene eller den anden retning...

“Tharsis er det allerførste spil, jeg kan komme i tanke om, som føles for heldigt baseret på mig. Det føles fuldstændig tilfældigt, og du kan lige så godt bare vende en mønt for at se, om du vinder eller taber. Jeg hørte YouTubere, der spillede forhåndsvisningen, nævne, hvordan enten de ville vinde med en fuld besætning eller dø helt – det er fordi Tharsis svinger i ekstreme retninger, givet hvor meget tilfældige chancer, der er på spil, og hvor lidt du kan afhjælpe problemerne.”

Kawasaky sagde det samme og tilføjede kun, at uanset hvad du gør, vil du enten vinde eller fejle, men udelukkende baseret på held i stedet for færdigheder...

“Der er andre spil som FTL, hvor du kan få en dårlig RNG-situation, men i enderne ved du, at hvis du fejlede missionen, var det fordi, du har skruet den på et tidspunkt. På Tharsis vil du fejle, fordi Tharsis vil tvinge dig til at tabe, selvom alle beslutningerne var korrekte."

Udvikleren endte med at kime ind på diskussionen om RNG og spillets sværhedsgrad baseret på tilfældige begivenheder, der stables højere end en spillers evner til strategisk at tænke sig ud af en stram binding.

https://www.youtube.com/watch?v=AIcWsjV_Ik0

Ifølge Choice Provisions-producer Dant Rambo...

"Jeg vil være den første til at indrømme, at Tharsis ikke er et spil for alle. Når det er sagt, føler jeg mig nødsaget til at påpege, at det ikke er så tilfældigt, som du måske tror. Der er selvfølgelig terninger, men ideen bag Tharsis er, at du planlægger strategier og planlægger frem til det punkt, hvor du er forberedt på hvilke numre du kaster – uanset om de er gode eller dårlige.

 

"Hvis du virkelig tænker dine beslutninger igennem hver tur, kan du komme dig selv ud af stort set enhver jamning. At betale tæt på hver af karakterernes evner og bruge Research på passende tidspunkter er begge eksempler på vigtige ting, du kan gøre for at trække dig ud af selv de sværeste situationer."

Det, Dant siger, ser faktisk ud til at gælde for forskellige spillere, der sagde, at de ikke følte sig som om Tharsis var billigt eller udelukkende baseret på held. For eksempel bruger Captiva formåede at få sin kone med i handlingen, da ægteparret brainstormede en måde at overleve på mod umulige odds i rummet takket være turn-turns-mekanikeren...

"Jeg kan næsten ikke holde min kones opmærksomhed med stort set alle spil, jeg spiller. Uanset hvor sejt hun bare siger "pænt" og går væk. Jeg viste hende dette spil i går aftes, og 5 timer senere var hun stadig ved siden af ​​mig med sin stol trukket op, mens vi skiftedes til at spille."

Dragondave17 har næsten 45 timers gameplay logget ved skrivningen af ​​denne artikel og føles også som om de strategiske spillervalg opvejer RNG'en, skriver...

"Selv nogle af de mennesker, der efterlader negative anmeldelser, har ganske vist nydt selve spillet, bare ikke den stive sværhedsgrad eller noget andet. Jeg vil sige, at spillet er sjovt, uanset om du vinder eller taber."

 

“Nogle mennesker siger, at spillet er 95 % RNG, fordi de ikke vandt i XX spil, men jeg har vundet alle 3 runder (basisbesætning, ingen speciel besætning, ingen dødsfald), som jeg har spillet indtil videre. Hvis det er RNG, så må det være god RNG, der hjælper mig med at vinde."

 

Dette er faktisk meget rigtigt, hvad Dragondave17 skriver, fordi længere nede i tråden Steam-bruger Ereaper siger dybest set, at spillet er sjovt, men kunne ikke anbefale det, fordi det var for frustrerende...

"[...] hvis du kan lide ekstreme (og jeg kan ikke sige det nok ekstreme) udfordringer, så få dette spil. Det ser ud til at være meget sjovt fra alle de videoer, jeg så, og mit første gennemspil var sjovt, men det griber dig over tid. Hvis du er en modigere person end mig, er dette spillet for dig, ellers ville jeg springe dette over og få noget andet."

Mat nød også "grundigt" spillet på grund af dets blanding af bordplade-temaer med turbaseret strategispil, der findes i andre pc-spil, og nedbryder, hvad der gør det unikt, og hvorfor det er så underholdende...

“Tharsis' unikke mekanik er 1) det er samarbejdsvilligt og 2) du laver arbejderplacering (ved at vælge et modul at implementere din karakter i), og derefter udkast til dine terninger inden for det modul. Der er tidligere foretaget kooperativ arbejdsformidling hos for eksempel Robinson Crusoe. Og modulbaseret medarbejderplacering udføres for eksempel i Tiny Epic Western, som i øjeblikket kickstartes. Men at kombinere disse mekanikker med terningudkast giver en ret unik brætspiloplevelse. Begivenheder og forskningsmuligheder er randomiserede, ligesom terningerne naturligvis er, hvilket giver masser af genspilbarhed."

Mellem skænderier, klager, ros, fanboying og hadet er der en meget velbegrundet anmeldelse lavet med skarp korthed fra Steam-brugeren Don. Han holder det simpelt og gør det kendt, at han var i stand til at afslutte spillet på knap en time, og advarer om, at spillet er sjovt, men de interesserede bør træde let på grund af den måde, tilfældige talgeneratorerne fungerer på...

"Tharsis er dybest set et brætspil med masser af terninger, og du er prisgivet tre store RNG-begivenheder, den første er at se, hvilke kort du får uddelt i form af farer for skibet. Den anden er faktisk at få de rigtige terninger til at styre disse begivenheder, og den tredje er at vælge ting til dit mandskab, som har både positive og negative konsekvenser.

 

Der er strategi i det, da forskellige moduler på dit skib tilbyder forskellige bonusser, karaktererne har også evner, og du skal diktere prioriteringer rigtigt for at lykkes, det vil sige hvis du får de rigtige terninger.

"Hvis du hader at tabe, skal du ikke købe dette spil."

Hvis du stadig er interesseret i dette spil og vil lære mere om det, kan du gøre det ved at besøge officielle Steam butiksside. Tharsis koster regelmæssigt $14.99, men er nedsat i dens første uge på Steam med 34%, så du kan hente det for kun $9.89.

Andre funktioner