Digixart Entertainment forbereder sig på at frigive deres nye mobiltitel Lost in Harmony og det førende kreative sind bag projektet, Yoan Fanise, var villig til at besvare nogle spørgsmål om designet, musikken og påvirkningerne for den harmoniske, historiedrevne endeløse løber.
Spillet er en uafhængig titel, som den tidligere Ubisoft-veteran Yoan Fanise begyndte at arbejde på efter at have gennemført det prisvindende spil, Valiant hjerter: The Great War. jeg var chokeret Valiant hjerter blev ikke fejret mere for sit fantastiske soundtrack end hvad det var, især da jeg lyttede til soundtracket mere, end jeg spillede spillet. Fanise og resten af besætningen hos Digixart søger dog at tage de følelsesladede øjeblikke fra Valiant Hearts og bygge bro over denne forbindelse med overbevisende musik og en slående kunststil i spillet Lost in Harmony. De planlægger at opnå denne bedrift ved at tilføre spillet en eklektisk blanding af musik fra anerkendte komponister og kunstnere, som vil hjælpe med at bringe historien til live.
Selve spillet ser en ung teenager ved navn Kaito, der forsøger at hjælpe sin ven Aya med at håndtere en dødelig sygdom; de tager på et fantastisk eventyr for at udforske forskellige vidundere i verden. Der er en rigtig god preview af spillet på Indie Game Magazine. Ikke desto mindre forklarer Fanise, hvor mange sange, spillere kan forvente at møde i hele titlen, nogle af de tilstande, der vil blive gjort tilgængelige uden for historietilstanden, samt hvordan Grammy-vinderen Wyclef Jean blev involveret i spillets produktion. Fanise forklarer også, hvordan Akira Kurosawas film fra 1990, drømme, spillet en væsentlig rolle i at inspirere holdet til at finde en retning og et tema for spillet. Du kan se interviewet herunder.
One Angry Gamer: Kunsten i spillet skiller sig virkelig ud. Nogle af koncepterne, baggrundene og karaktererne ser ud til at være meget visuelt ladede. Det hele er meget særpræget. Hvad var inspirationen bag kunsten til Lost in Harmony?
Yoan Fanise: Tak, ja jeg ville skabe en intens oplevelse, med en bred vifte af følelser, musikalsk og visuelt. Jeg kunne virkelig godt lide en japansk film kaldet Dreams from Kurosawa. Den turde skifte fra scener, der har en helt anden stil; Jeg kan virkelig godt lide tanken om ikke at sidde fast i én farve eller én stil. Både karakterkunstnerne og baggrundskunstnerne er virkelig dygtige, de hedder Nicolas Leger og Matthieu Rebuffat. De arbejder for forskellige virksomheder som Ubisoft.
OAG: Baseret på Twitter-feedet og pressemeddelelser blev en del af soundtracket komponeret af Roc Chen og Wyclef Jean. Det er nævnt i pressemeddelelsen, at forskellige komponister bidrog til spillet. Hvor mange komponister er i alt repræsenteret i Lost in Harmony, og hvor mange forskellige musiknumre er der i spillet?
Yoan Fanise: Der er 34 baner kombineret til 12 niveauer, og det kunne have et ekstra skjult niveau et eller andet sted 😉
De blev komponeret af Wyclef Jean, som skrev en hel sang til historien, han kunne virkelig godt lide dybden af den, og ville gerne skrive tekster til den. Borislav Slavov & Victor Stoyanov, der skabte fantastiske melodier og det sjove nummer til Bear attack'in the woods. De har tidligere arbejdet på Crysis.
Roc Chen, som er en berømt kinesisk komponist, der komponerede til Jackie Cahn-film og mange storfilm. Mark Griskey, som er Star Wars-komponisten til videospil og også en fantastisk kunstner. Til sidst lavede jeg nogle numre, mere elektro, det gik tilbage til min første passion.
OAG: Apropos Wyclef Jean - og jeg er sikker på, at du bliver spurgt meget om dette - men hvordan fandt Jean og Digixart sig sammen om at samarbejde om Lost in Harmony?
Yoan: En, jeg præsenterede konceptet for, spurgte mig, om han kunne tale om det med Wyclef, da han virkelig ønskede at komponere for andre medier. Sådan startede det, det er fantastisk at se, at videospil nu er modne nok til at stimulere store stjerner som ham.
OAG: Med disse forskellige kunstnere, der hjælper med at bringe de musikalske lyde af Lost in Harmony til live, hvilken slags musikalske genrer kan spillere forvente at høre gennem hele gameplayet? Vil det hele have et lignende tema, eller vil det passe ind i en bestemt genre, eller vil det være vildt forskellige musiknumre inkluderet i spillet?
Yoan: Der er en bred vifte af genrer, men jeg personligt elsker de stille øjeblikke, dem med subtile klavermelodier, du ved ligesom i Valiant Hearts 😉
OAG: Vil Lost in Harmony have flere tilstande? Det er nævnt, at det har en historie, der involverer Kaito og Aya, men vil der være en fri-spil-tilstand eller yderligere tilstande uden for hovedhistorien?
Yoan: Ja, dette er den store afsløring af lanceringen, ud over historien kan du skabe dine egne drømme, på sporet efter dit valg. Dette kan være fra dit iTunes-bibliotek eller fra Soundcloud.
Under Beta-testen har vi set en vidunderlig udnyttelse af det, ud over hvad vi troede, vi kunne gøre med editoren. Så vi ønskede at gøre det tilgængeligt for alle, så de kan udtrykke deres talent, og for bands endda at promovere deres skabelse.
OAG: Hvis Lost in Harmony formår at fange et solidt publikum på mobile enheder, er der så nogen planer om potentielt at forgrene det til hjemmekonsoller eller pc?
Yoan: Ja, det er der, men jeg kan endnu ikke sige præcis hvornår, men ja bestemt
OAG: Og endelig, vil der være noget indhold efter lanceringen, eller vil spillet lanceres som en feature-komplet titel lige ud af porten?
Yoan: Ja, vi er allerede begyndt at skabe den anden historie, jeg vil ikke afsløre indholdet, men spillere vil elske komponisterne, deres spil har været legender...
Stor tak til Yoan Fanise for besvarelsen af spørgsmålene. Lost in Harmony udkommer torsdag den 21. januar til iOS-enheder. Du kan lære mere ved at besøge officielle Digixart hjemmeside.