Hvordan var artiklen?

Funktionalitet
2016/01

Blade: Sword of Elysion Interview: Bringer en konsoloplevelse til mobile enheder

En af de sværeste ting ved udvikling af mobilspil er at finde et publikum, der er villig til at holde fast i et spil, fordi det faktisk er sjovt, og ikke kun fordi det er en klik-fest med pay-bait, ligesom mange andre spil derude, der plejede at være store, men som praktisk talt har forsvundet fra tilværelsen. Nå, en virksomhed, der ikke ønsker at stole på billige klik og papirtynd designmekanik, er 4:33 Creative Lab.

Udviklerne har designet et hurtigt, isometrisk 3D hack-and-slash-spil fra Unreal Engine 4 til mobile enheder kaldet Blade: Sword of Elysion. Det kan bedst beskrives som en blanding mellem Erobrer online og Diablo. Spillet er blevet finjusteret til hardcore gameplay, karakterskalering og intense PvP-tilstande. Action-RPG'en har forskellige niveauer at udforske, en 10-spillers gratis-for-alle arena-tilstand og masser af bosser at overvinde.

Jeg havde mulighed for at få nogle spørgsmål til EVP for 4:33 Creative Lab, Won Cho, for at falde sammen med den nylige bløde lancering af spillet til mobile enheder. Du kan tjekke interviewet med Cho nedenfor, da det dækker spillets multiplayer, bosser, kontroller og ejendommens fremtid.


 

One Angry Gamer: Præcis hvor meget indhold har Blade: Sword of Elysion med hensyn til historieforløb? Kan det slås og erobres, eller lever det op til dets promoverede træk ved at have uendelige mængder af indhold at afspille?

Vandt Cho: Spillere vil have et væld af stadier at spille igennem! Indtil videre er der 320 scener, der er færdigudviklede og polerede. Vi vil frigive dem gennem månedlige opdateringer til globale Blade-spillere, og vi vil konstant designe og udvikle ekstra indhold til spillet, så det sjove aldrig ender!

OAG: Den indledende CG-trailer for spillet er ret interessant, fordi den ser ud til at vise spillerkarakteren, der bliver stærkere og bedre og mere avanceret, efterhånden som de er på vej mod slutspillet. Gælder det faktisk for spillet i spillet? Og præcis hvor mange bosser er der i dette spil, og hvor mange fjendetyper vil spillere støde på i deres eventyr?

Vandt Cho: Vi er virkelig glade for, at du lagde mærke til det i CG-traileren! Vi har designet det til at skildre en noget dannelsesroman af Leo - bliver stærkere, mere dødbringende og har mere avanceret og sejere udstyr, efterhånden som spillet skrider frem. Vi ville sikre os, at det aspekt er sandt som et af spillets hovedformål, fortsat karaktervækst til at blive en legendarisk helt.

Indtil videre er der 31 kapitelbosser, 289 minibosser og en hel horde af forskellige fjendtlige mobs, som spillere kæmper mod under deres eventyr. Efterhånden som vi fortsætter med at udvikle mere indhold, lover vi, at der vil være meget mere tilgængeligt.

OAG: Kampen er meget intuitiv for en mobil hack-and-slash-titel. Jeg har bemærket, at spillet ikke bruger swipes eller kontekstbaserede touchscreen-bevægelser, i stedet har det virtuelle knapkort. Hvorfor besluttede holdet at gå med en virtuel gamepad i stedet for touchscreen-swipes eller bevægelser som i Fruit Ninja eller Infinity Blade?

Vandt Cho: Vi ønskede at sikre en høj standard for brugeroplevelse. Vi lavede en masse research og brugte en betydelig mængde tid og kræfter på at sikre, at Blade ikke ville blive et spil, folk ville kede sig af eller trætte af. Et betydeligt antal action-RPG-mobilspillere er hardcore-konsolspillere. Så vi indså, at det ville være den bedste måde at give begge typer spillere en sjov og mindeværdig oplevelse at give de mest intuitive kampkontroller muligt. For at sige det enkelt fandt vi ud af, at hvis spillere skal røre ved skærmen for at flytte deres karakterer eller stryge for at kæmpe, er der større sandsynlighed for, at de bliver trætte og stopper med at spille spillet. Vi blev klar over, at et betydeligt antal Action RPG-brugere er hardcore-konsolspillere, og at det ville gavne begge parter ved at give den mest intuitive kampstyring muligt.

Blade: Sword of Elysion

OAG: Ud fra den snak, jeg kort har set om dette spil, var spillere behageligt chokerede over, at dette var en mobiltitel på grund af kvaliteten af ​​dets design, og hvor intuitiv kampen var. Var målet at bringe en mere konsolorienteret gameplay-oplevelse til den mobile arena, eller var det simpelthen at give mobile gamere mere kontrol og muligheder for, hvordan de spillede action-RPG'er, mens de var på farten?

Vandt Cho: Vi ønskede ABSOLUT at bringe en mere konsolorienteret spiloplevelse til den mobile arena! Forbedringer i mobile enheder har rykket grænserne for de apps, de kan køre og understøtte. Som gamere i hjertet, følte vi, at det var på høje tid for os at udvikle et spil, der fuldt ud udnytter de højteknologiske specifikationer for avancerede mobile enheder til at bringe en banebrydende spiloplevelse, når som helst og hvor end spillere går.

OAG: Med de tre karakterklasser, der allerede modtager en masse kærlighed fra fællesskabet, er det muligt, at vi kunne se flere karakterklasser i fremtidige opdateringer?

Vandt Cho: Ja helt sikkert! Vi har en fjerdeklasses karakter på vej, og når den er blevet poleret, vil du snart se den frigivet i en fremtidig opdatering.

OAG: Spillet har en ret interessant PvP-tilstand i arena-stil fra det, jeg har set, og det er meget hurtigt og meget dynamisk. Hvor vigtigt er karakterniveau versus spillerfærdigheder, når det kommer til PvP? Kan en spiller med ret dårlige spilleevner bedst en anden spiller blot ved at have bedre udstyr og statistik, eller vil en med hurtige reflekser med blokering og kontraangreb vinde over en med bedre gear?

Vandt Cho: Nå, det har et 'ja' og 'nej' svar. Spillet giver en 1vs1 PvP-tilstand samt en gratis-for-alle-arena for op til 10 spillere. Ligesom i de fleste spil, hvis der er et stort niveauforskel mellem spillere, ville det være ekstremt svært for en spiller på lavere niveau at vinde, selv med meget gode kontroller og færdigheder. Men det er muligt, at en lille niveauforskel kunne overvindes med stærke færdigheder eller for huller i udstyrskvaliteter.

Blade: Sword of Elysion

OAG: Med hensyn til multiplayer... er der mulighed for, at en samarbejdstilstand kan tilføjes til Blade: Sword of Elysion på et tidspunkt i fremtiden?

Vandt Cho: Ja! Blade tilbyder faktisk ugentlige guild-belejringskrige, hvor spillere kan samarbejde med deres guildmedlemmer for at kæmpe mod andre guilds. Raid-boss-tilstanden ville også give spillerne endnu en samarbejdsmulighed. Det vil snart være tilgængeligt i en opdatering i meget nær fremtid.

OAG: Er der nogen planer om at overføre spillet til pc? I betragtning af hack-and-slash-kampen og evnen til at skalere i niveau og udstyr, virker det som en Diablo-lite, der ganske let kan appellere til hardcore gaming-publikum på desktops.

Vandt Cho: Vi har endnu ingen planer om at porte Blade til PC, da Blade er optimeret til mobile platforme. Men det ville være muligt at porte spillet på pc via AOS-emulatorer - så det er altid muligheden for, at det ændrer sig.


 

Stor tak til 4:33 Creative Labs EVP for global publicering, Won Cho, for at besvare spørgsmålene. Du kan lære mere om Blade: Sword of Elysion ved at besøge den officielle hjemmeside eller tjekke iTunes App Store og Google Play Store eller officiel Facebook side.

Andre funktioner