stjerne Citizen Soundtracket er ved at blive komponeret af Pedro Macedo Camacho. Han startede med at arbejde på indie-projekter for næsten et årti siden, med titler som Aben Darwin og Raseri.
Camacho gik videre til større projekter gennem årene og arbejdede på kulthits som Audiosurf og Efterfald: Sindssyge. Hans musik blev vist i benchmark-værktøjssættet 3DMark 11 High Temple, Deep Sea og 3DMark Fire Strike, sammen med spil som Sacred 2: Fallen Angel, og for nylig CD Projekt Red's The Witcher 3: Wild Hunt — et spil, der fortsatte med at vinde flere GOTY'er. Camacho har også lavet noget arbejde inden for film og tv, og endda formået at vinde nogle priser undervejs for sin konstant spirende karriere som komponist.
Det lykkedes mig at få nogle spørgsmål med Camacho om hans arbejde med stjerne Citizen og diskutere lidt om, hvad han har opnået med spillet indtil videre, samt hvordan det er at arbejde med CEO Chris Roberts og resten af Cloud Imperium Games. Han har allerede afsluttet noget arbejde med projektet, herunder at sammensætte musik til nogle af de salgsfremmende annoncer, som CIG har kørt for rumskibene, såsom 300-serien, 2944 Aurora og Anvil Aerospace Hornet, for blot at nævne nogle få. Der er en liste på Camacho's officiel hjemmeside for noget af det han er færdig for Star Citizen, samt hans arbejde inden for andre mediefelter. Men for de af jer, der er interesseret i hans bud på den kommende, crowd-finansierede rumsim fra Cloud Imperium Games, kan du se en del af samtalen, jeg havde med Camacho, nedenfor.
Camacho: Star Citizen-fællesskabet har virkelig elsket det arbejde, jeg har lavet på Star Citizen, problemet er, at selvom det er et ret flot og stort spil, når det aldrig grænserne uden for spilverdenen. Jeg ville elske på en eller anden måde at gøre det mere tilgængeligt for biograffolkene.
One Angry Gamer: Ja [et af] de største problemer er at nå på tværs af [medie] genrelinjen.
Camacho: Fuldstændig. Det lykkedes mig at få Star Citizen koncerten på grund af mit arbejde med klassisk musik (kan du forestille dig det?) Chris [Roberts] elskede mit arbejde i et Requiem, jeg skrev i 2012. Projektet har også mange store skuespillernavne, som Star Citizen har som stjerner Mark Hamill, Gary Oldman, [etcetera] Men du har ret, det er ikke nemt at komme igennem.
One Angry Gamer: Så hvornår begyndte du at arbejde på Star Citizens soundtrack, og hvor langt er du med at færdiggøre det?
Camacho: Jeg startede i midten af 2013, og jeg føler, at jeg er 30 % færdig! Jeg kom ind i projektet meget tidligt, så tempoet var meget langsomt i starten.
OAG: Havde du allerede en idé om, hvilken slags lyd du ville lave til Star Citizen, før du kom med på holdet, eller var det noget, der udviklede sig, efter at du fik et kig på projektet indefra?
Camacho: Jeg havde en idé, og jeg viste den til Chris lige ved starten, som blev Star Citizen-hovedtemaet. Projektet voksede dog meget i omfang, og nogle ideer blev udvidet. Kernekonceptet er dog at skabe et moderne partitur, der også linker til rødderne af SciFi orkesterscoring, jeg tror, at musikken jeg lavede til videoen "From Pupil to Planet" også viser, hvad jeg mener med dette.
OAG: Musikken fra Pupil to Planet føltes bestemt som noget ud af et stort rumeventyr, lidt ligesom Star Trek møder Interstellar. Apropos det, så bemærkede jeg i hovedtemaet, at der er nogle elektroniske synth-elementer derinde. Hvad er forholdet mellem synth og klassisk musik i partituret for Star Citizen indtil videre? Vil det være mere symfonisk som 2001 en Space Odyssey eller mere elektronisk som Blade Runner? Eller noget midt imellem?
Camacho: Jeg tænker lidt mere orkestralt end elektronisk. Lidt mere med hensyn til betydning i det endelige musikprodukt, ikke mængde/længde af noder. Jeg elsker at bruge orkestret, det er grunden til, at jeg studerede klassisk komposition i så mange år før filmscoring, der er en form for magi i det, der får mig til at elske det.
OAG: Og hvor meget input har Chris Roberts haft i partituret? Giver han nogen retning for, hvordan det skal lyde, eller hvilken bestemt slags lyd, han vil have til Star Citizen, eller har han mest ladet det være op til dig at bestemme?
Camacho: Chris Roberts er en filminstruktør, der tilfældigvis ved meget om spil. Han har ansat top Hollywood-talenter til alle aspekter af Star Citizen – fra konceptkunstnere, 3D-kunstnere, skabningskunstnere [etcetera] til skuespillere som Gary Oldman (bedst kendt som... Jeg kan ikke engang nævne hans bedste præstation, han er fantastisk i alt hvad han gør), John Rhys-Davies (der optrådte som Gimli på Ringenes Herre), Gillian Anderson (bedst kendt som Scully fra X-Files) og Mark Hamill (bedst kendt som Luke Skywalker fra Star Wars).
Som filminstruktør ved han, hvor afgørende musik er for ethvert projekts succes. Det får folk til at drømme, håbe, tro.
Camacho: Chris er en enorm kilde med viden om musik, og han styrer mig virkelig direkte. Som professionel har arbejdet med Chris været fantastisk, men også en af de største udfordringer nogensinde for mig. Han ved, hvad han vil have og bringer altid det bedste fra mig, jeg har at tilbyde. Han ved også, at han altid vil have mig til at få hans projekt til at virke så poleret som muligt. Ved at bruge en Top-Gun-sammenligning er Chris ligesom Maverick, jeg er hans wingman, Goose, bortset fra at jeg forbliver i live.
Jeg plejer at få tingene godkendt efter et par gentagelser, men i en bestemt scene har jeg gentaget det næsten 30 gange, indtil Chris (og jeg selv) var tilfreds med forbindelsen mellem billede og musik.
OAG: Wow det er meget interessant. Jeg anede ikke, at Roberts var så håndfast med musikken. Så skal du nogensinde interagere med andre teammedlemmer fra Cloud Imperium Games, eller fuldfører du bare det, der ligger foran dig, og sender musikken til Roberts eller lyddirektøren?
Camacho: Selvom Chris arbejder direkte med mig på musikken, arbejder jeg altid sammen med så mange mennesker fra holdet som muligt, især med vores utrolige lydteam ledet af Lee Banyard. Teamwork er nøglen til enhver form for succes, og Star Citizen er ikke en undtagelse!
Kæmpe tak til Pedro Macedo Camacho for at besvare spørgsmålene. Efterhånden som spillet skrider frem i udviklingen, vil jeg stille ham flere spørgsmål om at score soundtracket og udvikle musikken til Star Citizen. I mellemtiden kan du se noget af hans musik på hans YouTube-kanal eller ved at besøge hans officiel hjemmeside.