Hvordan var artiklen?

Funktionalitet
2015/12

Anmeldelsesrapport: sZone-Online giver en udfordring med forsinkelse og uoptimeret gameplay

Der er mange blandede anmeldelser på Steam for gratis at spille sZone-Online, et MMO FORFØLGER klon fra udvikleren Cybertime Games.

Hvorfor er anmeldelserne blandede? For på trods af at spillet har mange af de medrivende gameplay-elementer fra FORFØLGER, såsom udfordrende gameplay, artefaktopdagelse, skræmmende mutanter og en dyster atmosfære, lider spillet også af dårlig ydeevneoptimering, dårlige karakteranimationer og masser af laggy gameplay.

sZone-Online er bogstaveligt talt bare en FORFØLGER klon med et nyt navn – plottet, konceptet og temaerne er alle ret ens. Den mangler dog poleringen og finessen fra GSC Game Worlds originale ... ifølge de fleste brugeranmeldelser på Steam. Du kan få en idé om, hvordan spillet spiller med traileren nedenfor.

https://youtu.be/sh7f4xhMzYw

Hvis det ligner et spændende spil baseret på videoen ovenfor, er du ikke alene om at tænke det. Mange spillere trådte modvilligt ind i spillets fiktive karantænezone afbildet i et post-apokalyptisk Ukraine med en smule håb og frygt. Deres håb blev delvist opfyldt, men deres frygt var berettiget.

Steam bruger Courier opfordrede folk til i det mindste at prøve spillet, på trods af at de bemærkede, at der var flere ulemper end fordele...

"Jeg anbefaler dette spil, selv der er flere ulemper end fordele. Bare spil det for dig selv, det er gratis."

I Am Toast havde et lignende syn på situationen - spillet var gratis, så hvorfor ikke spille det? I sin anmeldelse sagde han...

"Det er et okay spil, ikke meget historie, men godt for førstegangsskytter. det meste af spillet gav ingen mening, men hvis du prøver at komme ind i det som mig, vil du finde det sjovt. Det er en slags nedfaldsskydespil med anstændig grafik, som du kan spille gratis. Jeg ville få det, for hvorfor ikke”

Poots kunne lide den måde, spillet fungerede på som et samfundsorienteret socialt eksperiment, især med hvor mange spillere, der afstod fra at dræbe ved syn, skrive...

"Ud fra hvad jeg har set, nej [drab på syne]. Spillere elsker at arbejde sammen i dette spil, og fællesskabet er fantastisk. Spillet har en masse negative aspekter ved at dræbe andre, såsom at blive stemplet som et navn som "Morder", og dette vil få spillere til at undgå dig og ikke handle med dig. Der er mange grunde til, at folk ikke dræber på [syn].

 

"Anbefaler jeg dette? For 1$, ja. For 10$? Ikke i denne tilstand. Dette er trods alt et F2P-spil. Spillet er meget upoleret, men en dollar værd, især for S.T.A.L.K.E.R-fans."

Damuel åbner sin anmeldelse og taler om at blive mødt med fejl og var tilgivende over det, men var frustreret over det træge gameplay og FOV, sammen med hvad han beskriver som "akavet følelse af pistolkamp", skriver ...

"Jeg har spillet f2p CS knock offs, der føltes mere naturlige. Ingen jernsigter, pistolens nøjagtighed er tilfældig, og af en eller anden grund har du en indlæsningsbjælke, der dukker op for hver interaktion. Vil du skifte våben? Her er en ladestang, selvom du allerede har den anden pistol ude.

 

"Jeg begyndte at kaste sten med hjemløse npc'er, indtil en anden spiller kom forbi, og vi havde en klippekamp. Hvilket blev afbrudt af en eller anden tilfældig fyr, der klippede gennem jorden med kun hans nakke og hoved synligt. Jeg vandrede så lidt, fandt nogle NPC-vagter, der gik som de selv ♥♥♥♥ helt ned til benene. Så besluttede jeg, at jeg havde fået nok."

Klipningsproblemerne og det at sidde fast var en almindelig klage blandt spillere, men de fleste brugeranmeldelser var villige til at overse klipningen. Hvad de ikke kunne komme forbi, var manglen på ordentlig lokalisering. JustAceorHawker skrev...

"Værste post-apokaliptiske onlinespil, jeg nogensinde har spillet. Dårlig grafik (Ja, jeg ved, at den originale stalker har samme grafik). Jeg tror, ​​der er ingen europa-servere kun USA eller Rusland. Ingen eftersynkronisering (i få stalkers idk, hvis der i det hele taget var dubbing)”

 

https://www.youtube.com/watch?v=fSoTZuO2aCw

Erikisapro nævnte det samme - om, at spillet ikke er korrekt lokaliseret - blot at sige...

"Ikke fan af læsning og blandede sprog, for ikke at nævne den dårlige grafik."

Udviklerne forsøger at rette op på oversættelsesproblemerne ved at gøre det til en begivenhed i spillet, som beskrevet i en nylig meddelelse i en Steam indlæg.

Atillit forklarede ikke frustrationerne, gjorde blot frustrationerne kendt efter at have brugt næsten 60 timer i spillet, skrevet...

“Jeg bliver ved med at ønske, at det skal være godt, men for helvede, det er bare rigtig, rigtig dårligt. Så meget potentiale og så meget skuffelse.”

Sgt. Knutsak var ikke opsat på at afholde sin mening fra at blive gjort kendt og offentliggjort, idet han benyttede lejligheden til at forklare meget detaljeret problemerne med PvP, manglen på ordentlig våbenbalance og, værst af alt, al forsinkelsen...

"Der er forsinkelse. Masser af det. Mere forsinkelse, når visse spillere er tæt på dig. Endnu mere, når de skyder på dig. Du får to eller tre af disse særlige unavngivne fjender, der skyder på dig, og det stables, hvilket er en fantastisk buff. Nogle fjender får mig endda til at halte, når det er mig, der skyder på dem, forvandler min skærm til et diasshow, mens jeg bliver gennemsyret af laserstyrede kugler.

 

"Ja, jeg tror, ​​det næsten er slut for mig. Jeg ønskede virkelig, at det skulle virke, men det er næsten nået til det punkt, hvor fortsat spilletid er lig med sindssyge. Held og lykke med Stalkere.”

Han skrev den anmeldelse, fordi han bare var tilbage med 400 timer på rekord.

sZone-Online - community_image_1420484848

AionNV var endnu mere opslugt end Sgt. Knutsak, der logger næsten 1,500 spilletimer. Ifølge AionNV er problemet, at udviklerne ikke lytter til feedback, og at spillet har brudt PvP...

"Meget langsomt bevægende spil, men flot grafik. Når du først kommer ud af det første kort, er det mere interessant.

 

"Uheldigvis er udviklerne ikke lydhøre og har en tendens til at forbyde folk fra diskussionsfora og spillet for at påpege de alvorlige problemer, de nægter at tage fat på"

 

[…] “Læs klagerne igennem og se på de timer, folk har lagt i dette spil. Enhver anden seriøs spiludvikler bekymrer sig virkelig om de mennesker, der spiller spillet mest, de værdsætter faktisk deres input. sZone gør det ikke."

Spillet har 4,701 anmeldelser logget i øjeblikket, 2,637 af dem er negative.

Dem, der siger positive ting om spillet, roser det for dets udfordrende gameplay, mens en hel del andre er joke eller meme-fyldte anmeldelser, der giver titlen en tommelfinger op.

Spillere kan lide Reno er stadig optimistiske mht sZone-Online potentiale, skrive...

"Når du nu starter spillet, vil du sandsynligvis blive afskrækket af grafikken i midten af ​​2000-stilen eller den uforklarlige brugergrænseflade/kontroller, men hvis du kan se forbi de tidlige spilvanskeligheder, vil dette blive et spil, som næsten enhver MMO/survival-spilentusiast vil nyde og omkring den grafik i midten af ​​2000, jeg nævnte, vil dette spil til sidst gå til Unreal 4 Engine, det er allerede blevet annonceret, spillet er udgivet, men har stadig en masse planer for fremtiden."

Grandsteel delte Renos entusiasme for spillet og kommenterede, at alle drabet virkelig fik ham til at nyde titlen...

“Jeg brugte de 30 minutter på at dræbe harmløse rotter, syge hvalpe og nisser(???). Efter at have dræbt hvalpene, skar jeg hovedet af dem og solgte dem til en hjemløs mand, så han kunne lave askebægre af dem. Dette er det mest følelsesmæssige udfordrende spil, jeg har spillet, jeg ser frem til (forhåbentlig) at dræbe forkrøblede gamle mænd, kræftpatienter og sørgende enker.

 

"Dette er potentielt det bedste spil, jeg nogensinde har spillet i mit liv."

Cybertime Systems sZone-Online er i øjeblikket gratis at downloade lige nu fra over på Steam butik.

Andre funktioner