Hvordan var artiklen?

Mobil
2015/12

Anmeldelse af Final Fantasy Record Keeper

Dette er ikke ligefrem et nyt spil, men de har for nylig tilføjet nogle nye opdateringer og indhold for december måned 2015. Final Fantasy Record Keeper blev udviklet af DeNA og Square Enix, og lanceret til USA tidligere på året i marts 2015, og har for det meste modtaget positiv feedback.

Først vil jeg starte med, hvorfor dette spil er så fedt. I Final Fantasy Record keeper, der er en verden, der samler historier om heltemod og eventyr og fortæller disse historier ved at placere dem inde i malerier. Dr. Mog, en af ​​de øverste rekordholdere, beder vores hovedhelt Tyro om at genoprette de forsvindende rekorder, fordi et mørke skyller ind over landet og sletter dem fra tilværelsen, hvilket også skaber kaos i rekordholdernes land. Tyro skal nu på sit eget storslåede eventyr for at genoprette de tidligere rekorder ved at dykke ned i malerierne og genopleve historierne fra gamle dage.

Hver historie er sat i en anden Final Fantasy spil, hver med karakterer, musik og chefer fra det spil. Tyro kommer i bund og grund til at genopleve alle de store kampe og episke øjeblikke fra andre Final Fantasy serie, men i en klassisk retro 2D-kunststil. Alle monstrene og karaktererne beholder deres originale statistikker og evner, så hvis du husker, hvordan du besejrer en bestemt fjende fra det spil, er chancerne for, at du kan bruge nøjagtig den samme strategi til Rekordholder.

Cloud, Tifa, Lightning, Yuna og Squall er nu 2D sprites, da de slår sig sammen med Tyro for at redde det kombinerede Final Fantasy universet fra mørket, der tager over. Dette gør dette spil meget som Kingdom Hearts i den forbindelse, da det nu er et fælles univers og en historie, der forbinder alle verdener af Final Fantasy sammen. Du er derefter i stand til at færdiggøre disse historier og langsomt låse op for sjældne helte (såsom dem, der er nævnt ovenfor) for at slutte dig til dit hold og kæmpe sammen med dig. Så grundlæggende kunne Cloud og Lightning være på et hold sammen, der kæmper i verden af Final Fantasy IV.

Dette verdensspring foregår ved at bruge den store Hall Of Doors, inde i Record Keepers hovedsamlingshvælving. Hver dør fører til et rum, der gemmer historierne til det specifikke spil, så døren, der fører til Final Fantasy V ville have karakterer og missioner fra den serie. Efterhånden som du udvikler dig, låser du flere døre op for at gendanne historier, karakterer og udstyr fra det specifikke spil.

Du rejser ikke rundt eller taler med NPC'er, dette er et kampspil, hvor du for det meste bare deltager i kamp for at samle sjældne genstande. Det meste af tiden er den eneste person, du skal tale med, Dr. Mog, som fungerer som din guide, når du starter spillet første gang, og han (det?) hjælper dig med at køre dig gennem selvstudiet for at hjælpe med at lære dig, hvordan du spiller. Den eneste anden karakter, du for det meste vil interagere med, er Cid, der fungerer som spillets håndværker for at hjælpe dig med at få nye færdigheder og evner.

Kampsystemet fungerer mere eller mindre præcis som klassisk Final Fantasy spil; du kan angribe, forsvare og bruge specielle evner. Der er dog et par ting, der blev ændret for mobilt gameplay. Genstande bliver automatisk indsamlet og forbrugt, når du tager dem op, såsom helbredende eliksirer og æter for at genoprette din magi. Jeg kan ikke rigtig lide dette, fordi dette fjerner evnen til at heale specifikke karakterer, når de har brug for det, i stedet skal du stole på held eller magi for at heale dit hold.

Dine magiske evner har nu ladninger i stedet for MP, så du har en fastsat grænse for besværgelser, du kan udføre. For eksempel, i stedet for at have 90 MP til at kaste besværgelser, kan du i stedet have fire lynanvendelser, når du løber tør for disse fire, skal du bruge et etherdråbe for at kaste flere besværgelser. Dette kan være udfordrende, da dungeon battle runs nogle gange kan strække sig til at være ret lange, hvor du virkelig skal balancere og planlægge, hvordan du bruger dine point for at holde dig, indtil rækken af ​​kampe er slut, normalt afsluttes med at besejre et magtfuldt bossmonster kl. slutningen af ​​fangehullet.

Du har også nu en Soul Break bar; hver gang du angriber eller tager skade, vil Soul Break-bjælken fyldes op. Når den når toppen, kan du udløse et ødelæggende angreb for at gøre ekstra skade på fjender. Oven i dette kan du ringe til venner, der kan hoppe ind og deltage i kampen, lidt som en speciel Tag-team call-in-funktion, hvor du vil spørge en speciel Final Fantasy karakter for hjælp til at bruge deres sjælebryder til at angribe en fjende og hjælpe i kamp.

I slutningen af ​​slaget vil du samle sjældne relikvier og genstande, som du kan udstyre, samt Gil (penge) til at købe nye genstande og udstyr. En ting, som jeg ikke rigtig kan lide, er Stamina-baren, hver kamp koster en bestemt mængde Stamina for at deltage i en ny kamp, ​​det betyder, at hvis du vil fortsætte med at spille, skal du enten betale penge for at genopfylde Stamina-baren, eller stop med at spille, indtil baren genoplades efter et par minutter.

Mythril er penge til spilpenge-valuta fra det virkelige liv, hvilket betyder, at du kan købe Myhtril ved at uddele penge fra det virkelige liv, som du kan bruge til en række ting til at købe specialudstyr eller endnu mere Stamina.

Jeg kan virkelig godt lide dette spil, og det er sjovt at spille, men jeg føler, at det henvender sig til Final Fantasy VII crowd ALT for meget. Jeg ved ikke, om spillet er opdateret til at afspejle den seneste meddelelse om Final Fantasy VII's Remake, eller hvis spillet altid var på denne måde. Men det forekommer mig, at de skubber ret meget FFVIJeg falder i halsen på dig, når du starter spillet. Det første våben, jeg låste op, var fra VII, det første Record-dungeon, jeg løb, var fra VII, den første karakter, jeg låste op for at kæmpe med mig, var Cloud, og da jeg gik ind i menuen med muligheder for at se på pengebutikken og udstyr, en af Final Fantasy VIIs sange spillede i baggrunden. Dette kan være lidt irriterende for Final Fantasy fans, der ikke rigtig nød Final Fantasy VII (som mig), at skulle gennemspille så meget af det i starten af ​​spillet.

Et andet problem, jeg har med dette spil, er Synergy-systemet, som de har skabt, så karakterer fra deres eget spil, der bruger våben fra deres eget spil, er stærkere i den verden, de kommer fra. Så i enkle vendinger, Cloud i verden af Final Fantasy VII, at bruge et bustersværd vil være MEGET stærkere end at bruge det loadout i verden af Final Fantasy II. Dette er lidt frustrerende, fordi det stort set opfordrer dig til at bruge standardfigurer til deres eget univers i stedet for at blande og matche dem for at skabe dit eget drømmehold. Du kan stadig blande og matche dit hold, men de vil i det væsentlige blive nervøse, hvis du bruger dem uden for deres respektive områder.

Det ville have været rart, hvis du startede fra begyndelsen af ​​originalen Final Fantasy spil og arbejdede dig op gennem tiderne til de mere moderne spil, låste op for karakterer og indhold fra hver respektive serie, indtil du nåede slutningen, hvilket måske gav dig mulighed for at køre særlige begivenheds fangehuller for at låse karakterer op undervejs, eller måske have Darkness-mixet og match karakterer, så minderne blev rodet sammen, og Tyro skulle samle brikkerne for at genfortælle historien i den rigtige rækkefølge.

Med andre ord, Final Fantasy Record Keeper starter dig midt i serien og springer dig derefter rundt i forskellige verdener, mens du låser op for mere indhold i en næsten tilfældig rækkefølge. Selvom jeg er kæmpe fan af Final Fantasy, det synes jeg personligt Brave Frontier gjorde et meget bedre stykke arbejde med at komme historien fremad, mens du låser op for monstre, som du kæmpede med undervejs for at blive en del af dit team. Jeg synes også personligt kampsystemet ind Brave Frontier giver dig lidt mere frihed til, hvordan kampe udspiller sig, da du kan bruge trylledrikke og sundhedsdrikke, når du har brug for dem og kan mixe og matche karakterer på enhver måde, du vælger, hvilket også gør det til et generelt bedre spil.

Uanset, Final Fantasy Record Keeper er et fantastisk spil for dem af jer, der gerne vil genopleve de klassiske øjeblikke i Final Fantasy serie, og jeg er sikker fans af Final Fantasy vil føle en masse nostalgi, mens de spiller gennem pladerne og låser op for alle deres yndlingshelte og våben. Jeg fandt også, at kontantbutikken faktisk var ganske rimelig, da du kan låse karakterer op ved at spille gennem begivenheder eller historiemissioner gratis (så længe du venter på, at staminaen genoplades).

Final Fantasy Record Keeper er gratis at spille og downloade fra Google Play Butik til Android, såvel som iTunes Store til Apple iOS. For yderligere detaljer kan du også besøge den officielle Final Fantasy Record Keepers hjemmeside for at se alle de seneste opdateringer og meddelelser.

Anden mobil