Det ser ud til at vente på Xbox One og PC-titlen Cuphead er absolut pinefuldt, men udviklerne Studio MDHR tager deres søde, dyrebare tid til at sikre, at kvaliteten af spillet matcher den slags nostalgiske oplevelser, som de voksede op med, da de var børn.
Polygon formåede faktisk at fange 11 minutters gameplay under Day of the Devs 2015 live-streamen. Du kan se ID@Xboxs Chris Charla spille spillet sammen med Polygon-personalet i samarbejdstilstand. Du kan se videoen herunder.
Chris Charla forsøger sig med hver af de tilgængelige chefer i spillet i demo-bygningen, dette inkluderede et flysegment mod en kæmpe fugl i et fuglehus, de to frøbrødre i speakeasyen og kartoflen og guleroden i køkkenhaven.
Charla klarer sig ikke så godt mod nogen af cheferne alene, men han har til sidst sluttet sig til den kooperative tilstand, og det lykkes dem at gøre ordentligt arbejde med de onde grøntsager i haven.
Charla nævner, at duoen, der lavede spillet, arbejdede sammen med et levende orkester til musikken, skrev blyant i al den animerede grafik i spillet, derefter gennemgik disse animationer med blæk og derefter oprettede celler, før de scannede dem ind i computeren. Hele ideen var, at de ønskede at genskabe oplevelsen og gøre den så autentisk som muligt til tegnefilm lavet tilbage i 1930'erne.
Gameplayet ser skarpt og sjovt ud, og kunststilen er fantastisk.
Spilvariationen ser lidt til den tynde side, men grafikken og co-op-spillet kunne mere end opveje det. Det minder mig om noget, der er spillet for oplevelsens skyld og ikke nødvendigvis fordi det har gjort det Fallout 4 niveauer af gameplay dybde.
Selv stadig vil spillet have en sidescrollende platformstilstand ud over boss-rushet. Vi har ikke set nogen af platformssegmenterne endnu, men jeg kan ikke vente med at se, hvordan det er.
Cuphead er planlagt til at udgive engang i 2016 til Xbox One og pc'en. Det er et af de få spil, Xbox One har, der har et ben op over PS4. Du kan holde styr på udviklingen af titlen ved at aflægge et besøg på officielle Studio MDHR hjemmeside.