Uanset årsagen stjerne Citizen har været en boksesæk for spilmedierne. Du behøver ikke lede langt efter et hit-piece om, at spillet er et "buggy rod", som bemærket af Wired, og du behøver ikke lede langt for at finde angreb om den finansielle struktur, udvikling og slutmål for spillet fra folk som spildesigner Derek Smart. Af en eller anden grund kan en del af folk inden for spilindustrien og mediesektoren ikke lide stjerne Citizen. Det inkluderer åbenbart også tidligere ansatte, der arbejdede på spillet.
The Escapist [backup] offentliggjorde for nylig en artikel den 1. oktober, med kommentarer fra nuværende og tidligere medarbejdere fra Cloud Imperium Games om umuligheden af stjerne Citizen nogensinde bliver færdig. Sætninger som "giftigt miljø" blev kastet rundt, og nogle ansatte blev anklaget for at bruge racistisk, bigott sprog. Der var også beskyldninger om dårlig forvaltning og dårligt forbrug.
Kommentarerne fra medarbejderne var mest rettet mod at give brændstof til en ild, der brænder i hjerterne på enhver, der har det som om stjerne Citizen skal fejle.
Chris Roberts, lederen af projektet, svarede med et meget langt brev om RSI hjemmeside [backup] hvor han udtrykte skuffelse i The Escapist og bemærkede, at webstedet ofte anses for at være på linje med #GamerGate. Han beklagede, at de ville offentliggøre, hvad han betragtede som et "hit stykke" imod stjerne Citizen. Han bemærkede, at han er neutral over for #GamerGate, men tror på deres kamp for etik i journalistik, skriver...
"Jeg er en gamer. Jeg laver et spil, som spillere overvældende har sagt, at de vil have lavet, til næsten $90 millioner og stigende! Jeg tror på etik i journalistik. Jeg tror også på at være inkluderende for alle og ikke være krænkende over for mennesker personligt eller online. Jeg støtter ikke nogen af siderne [af GamerGate], fordi jeg mener, det er for polariserende, men jeg tror på, at vi kan gøre det bedre, som spillere, som journalister og som mennesker."
The Escapist nåede på forhånd ud til Roberts Space Industries og Cloud Imperium Games og gav dem en dag til at svare, før de udgav artiklen. Men de udkast til afvisninger og svar var ikke inkluderet i den oprindelige artikel offentliggjort på The Escapist. Roberts besluttede at tage stykker fra artiklen og svare på dem i det offentlige brev. Formanden skrev...
"Vi er et meget offentligt projekt og er afhængige af spillernes velvilje til at eksistere. At have en negativ artikel, der indeholder synspunkter eller kommentarer fra et lille antal utilfredse tidligere ansatte med deres egne meninger om, hvorvidt tingene blev kørt godt eller ej, især når de vil være afskærmet bag anonymitet, kunne give folk et indtryk af projektet og virksomhed, der er 100 % falsk, især hvis vi ikke er en del af historien”
Det er rigtigt, at projektet er meget offentligt. Der er opdateringer næsten hver uge, der beskriver fremskridtene for hvert modul, designet af aktiverne, kunsten, koden, teknikken og multiplayeren. Det er omtrent så gennemsigtigt, som det kan lade sig gøre, bortset fra manglen på et trykt stempel på hver medarbejders lønseddel.
Roberts fortsætter med at udtale...
"Jeg ved, at den slags materiale er fantastisk til klik, men du skal også huske, at vi taler om jobs for 261 mennesker og adskillige entreprenører.
"Her har du et 100 % gamer-finansieret projekt på pc'en, en platform, som næsten alle udgivere ignorerede eller skubbede elendige konsolporte til, og du har et spil i en genre, som alle sagde var dødt til et niveau, som ingen udgiver ville turde - og vil du skade det? Burde pressen ikke heppe på den slags spil? Spillerne talte. De ville have noget så stort og ambitiøst som Star Citizen.”
Ironisk nok synes ingen af de personer, der udtaler sig i The Escapist-stykket, at adressere det faktum, at der i AAA-sektoren ikke er noget som stjerne Citizen og at der i øjeblikket ikke er nogen spil, der sigter mod at gøre, hvad Cloud Imperium Games forsøger at gøre.
Jeg formoder, at mange fans af rumsim-genren ville være okay med så mange mennesker, der gerne ville se stjerne Citizen mislykkes, hvis de i det mindste havde levedygtige alternativer, men de eneste, der kommer tæt på, er stadig langt fra perfekte, inklusive titler som Elite: Dangerous, Everspace og Begræns teorien, som alle stadig er under udvikling i en vis kapacitet.
Ifølge de tidligere ansatte i The Escapist-stykket hævder de, at Cloud Imperium Games brændte igennem alle deres midler, og at de kun har $8 millioner tilbage, med en af de anonyme personer, der udtaler...
"De har brugt 82 millioner dollars, og hvad er der at vise til det? Der er en demo, en racerdemo, et enkelt first person shooter-niveau og et område, hvor du kan gå rundt. For 82 millioner dollars,”
Som bemærket i artiklen og af Roberts, ser ingen ud til at have nogen beviser for at vise, at det er tilfældet, og det er ikke at nævne, at det kun har været to års udvikling på, hvad mange ville betragte som en titel på AAA-niveau. Hvis spillet stadig ikke har andet end tre demoer, der er fem år inde i udviklingen, bør panikken indfinde sig.
Derek Smart forsøgte at stå inde for, at en uafhængig revisor kom ind og offentligt vurderede de finansielle aktiver i Cloud Imperium Games; det er noget, som Roberts måske burde overveje for i det mindste at dæmpe noget af kontroversen om, hvor meget de faktisk har brugt indtil dette punkt.
En anden anonym person hævdede, at det hele handlede om at bruge penge på reklamer og ikke lave et spil, skrive...
“Vi byggede hele tiden frem mod den næste begivenhed,” […] “Det handlede ikke om at lave et spil. det handlede om en prangende demo til Gamescom eller PAX eller den næste reklamefilm. Det føltes aldrig, som om de prøvede at lave et spil, så meget som digitale rumskibe at sælge."
Jeg er måske ikke en bagmand, men sund fornuft på dette tidspunkt har vist mig, at der er mere at spille lige nu og mere indhold, der er blevet vist frem, end hvad DICE og EA har fremvist med Star Wars: Battlefront. Vi har set multi-crew demoer, og arena commander mode, hangar og social modul er spilbare i dette øjeblik, og alle tre har højere kvalitetsaktiver og funktionalitet end de fleste AAA-spil på markedet lige nu. Objektivt set, hvis det handlede om at bygge mod begivenheder og bruge penge på reklamer, ville der ikke være noget, der kunne spilles på dette tidspunkt.
https://www.youtube.com/watch?v=hm1KJiZGx7Q
Mærkeligt nok, selv med de spilbare demoer og den udspilede udgivelse – og ærligt talt er det mest uhyggelige, CIG og RSI har gjort indtil videre, ikke at lade folk vide på forhånd, at dette spil sandsynligvis vil tage mindst fem år at gennemføre – nogle af de anonyme [ex] medarbejdere udtalte, at det hele føltes som en svindel, idet de skrev...
"Fans ville komme ind i studiet, og jeg ville gerne være 'Dude, run'. Tag dine penge og løb.' Jeg følte, at jeg var en del af en con," […] "Dette kunne virkelig skade crowdfunding alvorligt, i det mindste for spil. Hvem har lyst til at gøre det igen? Folk vil se på alt og tænke 'men hvad nu hvis det er en anden Star Citizen?'”
En con er en ordning for at få penge for ikke at tilbyde noget til gengæld. Ting som Crash Override Network eller Rebel Game Jam? hvis de ikke har produceret noget, men har taget penge, så er du bare blevet snydt.
Indtil videre er der spilbare demoer af stjerne Citizen så det hele giver ingen mening, da mange mennesker fra hele verden har brugt tid og energi på at skabe noget, som folk oplever lige nu. Nej, det rigtige udtryk, de leder efter, er "rørdrøm"... det virker mere passende i forhold til det, de taler om.
If stjerne Citizen lykkes det bliver en historisk triumf i verden af interaktiv underholdning. Chris Roberts vil have dimitteret fra legendestatus til den mytiske gude-tier-status i spiludvikling. Måske er der nogle, der ikke ønsker, at Roberts eller Cloud Imperium Games skal nå den status, måske er dette ved at blive til noget ud af en Ayn Rand-roman eller Ken Levines BioShock spil; måske er der dem, der ikke ønsker, at Roberts skal blive rumsimulatorernes Andrew Ryan... eller måske vil de selv styre "Rapture"?
Uanset hvad, så skuffer det mig som gamer, at de ikke kan nå at afslutte Star Marine modul og det vedvarende univers-modul, fordi udviklerne af stjerne Citizen er viklet ind i unødvendigt drama. Medmindre nogen har beviser for fejl eller ulovlig aktivitet, virker det som en masse varm luft.
En ting, som spildesigneren Paolo Munoz nævnte under SPJ-begivenheden i Miami, Florida, er, at "Gawker ødelægger liv"... en sætning, der kort opsummerer, hvordan klik-bait-stile forsøger at forblive relevante på alle mulige måder, selv på bekostning af en andens liv. Den sætning står som en antitese til netop det faktum, at journalistik faktisk kan bruges til at hjælpe liv.
Alene inden for spillearenaen, uden mediejournalistik ville mange Kickstarter-kampagner aldrig have nået deres mål, og ny IP, revitaliserede brands eller nye interaktive underholdningsoplevelser ville aldrig være blevet til virkelighed uden det. Titler som FTL, Wasteland 2 or Pillars of Eternity alle nydt godt af positiv mediedækning, hvor-som spil som Skygger af de evige kom aldrig til at være takket være hit-pieces på websteder som Kotaku, som hjalp med at dræbe interessen for projektet og dets crowdfunding-kampagne.
Meget af det koger ned til et par meget enkle spørgsmål i forhold til, hvad det journalistiske mål er for stykker, der kan opbygge drømme eller knuse liv: hvilken slags effekt vil en potentielt skadelig artikel have på det emne, den diskuterer? Vil det være på godt eller ondt? Og hvad er det for et resultat, folk leder efter?