Animation Art og Deep Silver's Mistet Horizon 2 er et stykke stykke peg-og-klik-eventyrspil. Spillet har ikke de bedste anmeldelser, men nogle spillere formåede stadig at hente en kopi. Der er en komplet gennemgang af gameplayet til rådighed for dem, der havde brug for guidet hjælp til at komme igennem nogle af gåderne og vanskelige segmenter, hvor det er muligt at sidde fast.
YouTuber 123pazu har en 13 video afspilningsliste med et gameplay walkthrough fra start til slut. Du kan tjekke det ud nedenfor.
I starten af spillet bliver du nødt til at tage tæppet fra sengen i hovedstuen og lægge det over den lille pige i soveværelset.
Efter at have taget nøglen, brug den til at låse døren op på loftet. Tag olien lanterne ovenover pejsen og brug kampene til at tænde lygten og bruge den til at gå ind på loftet.
Når du har fået de to døtre op på loftet, skal du køre mod uret for at få fotografiet af deres mor. Billedet er ved pigens seng på natbordet.
I det segment, hvor du har brug for at fjerne akselbøsningen fra vognen, skal du blot bruge kniven fra Fenton Paddocks lager for at få fat i nogle af stykkerne fra vognen, inklusive metalbøsningen og de rustne negle. Gå til næste skærmbillede, tag fat i plankerne. Brug håndværksskærmen til at placere metalbøsningen på plankerne og skruerne inde i metalbøsningen. Derfra går du til stensøjlen, og Fenton fortsætter med at bestige den.
Brug den lange plank fra din fortegnelse til at lægge den over buen for at nå den anden side af kolonnen.
Det næste segment involverer simpelthen snigende at snige sig forbi hver af vagterne, når de ikke ser over gardinvæggen.
Når du er kommet forbi vagterne, skal du bruge radiosenderen og klikke på "byen", mens du er oppe på bastionen. Du bliver nødt til at indstille frekvensen til den rigtige kanal. Juster knapperne i følgende rækkefølge for at få frekvensen opstillet korrekt.
Når du kommer ind i byen kan du gribe den brudte krukke på jorden. Fortsæt med at bruge kniven på vandslangen for at tage slangen nær brønden. Brug kantinen til at tage olien fra motorcyklen i ryggen. Brug olien kantine på den rustede jernport og fortsæt derefter med at bruge låsen pluk på porten for at åbne den.
Mens du krydser gennem hulen, skal du gå mod nord, så der skal være noget mos på jorden. Brug kniven til at skære op og tage mos. Brug mosen til at reparere kannen og fyld den med vand fra det ødelagte rør. Brug kanden på hullet nær plankerne til at få fat i hjulet nedenfor. Brug hjulet på det armatur, der mangler et hjul, for at sænke broen og komme til udgangen.
Du bliver nødt til at få kortet for at få den hemmelige kode fra Tanner. Hans krop er i hjørnet af rummet, hvor vagten kastede Det er dækket af blod, så du bliver nødt til at tørre blodet væk. Den hemmelige kode er: Condor.
Tag kluden i nærheden af karret og drenk den i vandet fra bassinet i midten af rummet sammen med den lange metalstang med krogen.
Gå ud af bygningen og brug krogen til at åbne bagagerummet på den blå bil udenfor. Der er noget klæbende tape inde i bagagerummet på bilen.
Gå tilbage indad og brug krogen til at trække stigen ned i gangen. Klatre op ad stigen og brug vandslangen og skub den under radiorummets dør. Brug den våde klud til at stoppe den rundt om døren. Gå tilbage nedad og tag slangen fra kompressoren og før den op ad stigen. Tilslut den grønne slange til den røde kompressorslange. Brug klæbebåndet til at kombinere dem sammen.
Læg hovedet bagved og brug nøglen på kompressoren for at tænde for gasen.
Gå tilbage ovenpå, og når vagten er slået ud, gå ind i radiokammeret og brug senderen til at sende koden: Condor.
Når Fenton bliver fanget og kastet i fangehullet, hvor Tanners døde lig er, skal du tage fat i spanden og plankerne. Tiden løber ud, så bevæg dig hurtigt.
Flip flasket hurtigt og skjul under det, mens bygningen blæser op.
Efter at have gennemgået hurtige motorcykelscener og set cut-scene, i kapitel 2, har du kontrol over Anna. Stil den lille dreng nogle spørgsmål på siden af palæet for at blive informeret om palæets beboere og detaljer om sekretæren.
Tag et stykke papir af siden af opslagstavlen. Brug ændringen fra Annas lager på telefonen, og brug nummeret i notesblokken til at ringe op. Når sekretæren går ind i huset efter at have ringet til huset, skal du tage kost op og bruge den til at få Franzs kugle ud af træet. Giv Franz, den lille dreng, hans kugle tilbage.
Udfordre Franz til at sparke bolden ind i haven igen, han gør det kun for en belønning, så ring til huset igen ved hjælp af mønterne og telefonen. Når sekretæren går ind igen, skal du tage indholdet ud af postkassen og bruge kniven til at skære fodboldspilleren ud og oprette et postkort ved hjælp af de avisrester, du har samlet. Brug pennen til at smede en autograf af Lutz Seeliger, og giv Franz billedkortet. Dette giver dig mulighed for at komme ind i huset.
Tag trækisten ned ad trappen og tag hovedet ovenpå og søg jakken for at få en nøgle ud af lommen. Brug nøglen på trækisten. Den indeholder jodpiller, en cigar og cyanidkapsler.
Indtast studiet ovenpå og tag en af flaskerne af gin. Tag papirerne på skrivebordet. Gå til pejsen og åben artefakt over pejsen for at afsløre et skjult sikkert. Grib kluden og læg gin på kluden og brug den på maleriet bag på stuen, billedet på den modsatte side af maleriet og billedet af lastbilerne på vejen. Lige lige uden for stuen til Kirkens maleri i Stockholm - brug tøjet på maleriet for at afsløre et andet skjult billede. Hoved nedenunder og brug gin på kluden på det skandinaviske maleri for at afsløre endnu et skjult billede.
Gå tilbage til sikkerheden og indtast billederne i kronologisk rækkefølge for at løse det sikre puslespil. Det skal se ud på billedet nedenfor.
I det næste segment, overlejre Bunkeranlage-kortet det andet kort, du fik fra sikkerheden over bunker-kortet for at finde ud af, hvor du skal hen. Kør til ventilationssystemet ud til højre side af skoven. Grib et par gran corns. Der er noget wire på et træ, brug kniven til at skære tråden ud af træet og føje det til din beholdning.
Gå til sumpen mod nord og tag en rød svamp fra bunken. Grib fiskestangen. Grib rygsækken og få varerne ud af rygsækken. Brug fiskestangen til at tage plastikposerne ud af sumpen.
Kombiner plastposer, fiskelinje, grankorn og lighteren til at lave en ballon. Fastgør ballonen til afløbet.
Brug den anden ballon på ventilationsakslen.
Gå til udsigttårnet helt nord for at opdage placeringen af den hemmelige indgang. Det ligger i nærheden af nogle sten lige syd for udsigten.
Efter at have klatret op på klippen skal du bruge den rustne nøgle på døren for at få adgang til indgangen.
Brug startbørsten til at rense skiltet, der fortæller dig, hvordan du tænder for strømmen igen.
Brug en kniv til at skrue en af skruerne fra pladen og derefter gå til generatoren og følg vejledningen for at tænde lysene.
Grib alt i bunkeren, herunder messingventilen, mønterne og gummikød.
Brug neglen i generatoren til at slukke for luftventilationen, så du kan komme ind i det blokerede rum.
Sæt gummikødet rundt om metalrøret for at flytte det elektriske akkord ud af ventilationsbroens vej. Tag et af hjulene ud af enheden. I ryggen og brug den på døren i passagen uden håndtag.
Brug messingventilen på tanken, du kommer fra rummet uden dørhåndtag, og drej det i en blowtorch.
Brug gasbrænderen på kæden, som sammenlåser hjulventilerne på enheden over ventilationsbroen.
For det segment, hvor du skal søge gennem indeksskabet, skal du søge under 'N', 'Tyskland', 'artefakter' og 'AR-E04 Viking kiste 23' for at finde det, du leder efter. Det er på Rack 11, Slot 1.
Gå til slutningen af lageropbevaringen og tag pallen ud for at opdage et hul i væggen, der fører til et hemmeligt rum med artefakterne.
Giv Gwendolyn mursten, lyseren og en kniv. Brug lyseren på lampen. Sæt skallen på vognen, når du har skubbet vognen hen imod shellstashen. Sæt mursten under vognen og brug kniven til at fjerne hjulet fra vognen og sæt hjulet gennem hullet og giv det til Anna.
Brug Anna til at sætte hjulet på trillebjælken og skub det til hullet i væggen og brug derefter Gwendolyn til at sætte skallen i krydset.
Brug skallen til at sprænge væggen for at tillade Anna at flygte.
I det næste segment, når Fenton er i toggården, skal du snakke med vagten i kabinen og få mønterne. Sæt mønterne på banen. Gå ind i den næste skærm og derefter gå tilbage til skinnen for at få den flade mønt.
Brug den flade mønt til at gå ind i museet og skru pladerne på udluftningen bag på gangen. Du kan få en skruetrækker fra mekanikeren nær togstationen. Gå tilbage i museet, læg kikset på kabinettet og derefter afslutte museet. Når du genindtræder, vil vagten blive distraheret, og du kan få en vev for at åbne ventilen.
Efter at have passeret vagten finder du Gwendolyn i et af værelserne nede i korridoren.
Brug den lille nøgle fra lab coat til at åbne skabet og få en skalpel. Brug skalpellen til at frigøre Gwendolyn. Fenton vil fortsætte med at dræbe en vagt som Arnold Schwarzenegger fra True Lies.
Når du får kontrol over Gwendolyn i kapitel fire, skal du tale med alle mennesker i byen om professor Langtry. Få et portræt lavet af maleren nær dokkerne.
Efter at have talt med alle byens folk spørger bartenderen om Trevor Byrne. Brug portrættet du havde malet til at bytte det til Trevor Byrne fotoet på væggen. Tag billedet til den kvinde, der havde et knus på Byrne for at finde ud af, hvor professor Langtry er.
Når du kommer til kapitel fem, ender du i nogle ruiner. Gå til hvert af de umærkede mausoleer, og få alle genstande i skraldbunkerne fra de forfaldne krypter.
Når du har Indiana Jones-gearet, skal du gå tilbage til de mørke søjler; brug kniven på benzinovnen og læg ovnen på søjlen og brug lighteren på ovnen. Gør det for hver søjle at tænde dem.
Gå tilbage til krypteskovlen og juster symbolerne i følgende rækkefølge for at åbne et hul i midten af lunden.
Når Gwendolyn går ind i hulet i krypten, skal du bruge Fenton til at give hende benzinovnen og lighteren.
Når du er nede i krypten, skal du åbne kisten og gnide snavset for at læse indskriften. Tag skærmene og læg den med det hævede firkant i fordybningen på venstre side. Sæt skærmen med det sekskantede hul i fordybningen på højre side. Det skal være otte på venstre side og to, syv, seks på højre side.
Efter at have gennemført puslespillet, flytter du til kapitel seks. Fenton bliver nødt til at reparere et problem med helikopteren. Brug kniven til at få clipsene og slange den nærliggende motor i trucken. Brug dåsen til at fylde den op med olien fra truckens motor. Sæt blandingen over ildstedet og brug lighter til at emulgere olien. Brug slangen på helikopterens motor over det ødelagte rør. Brug klemmerne på slangen til at fastgøre den. Tag fat i luftpumpen, og brug den på den hydrauliske åbning til at fylde den med luft. Helikopteren skal være god at gå.
Når Gwendolyn bliver syg af strålingsforgiftningen, skal du helbrede hende ved først at få et lys og løse det grønne lyspuslespil i midten af rummet. Når lysene reflekterer rundt i rummet, tag den blå diamant.
Forlad lokalet og indtast passagen over vejen. Gå ind i rummet med den glødende aksel på væggen. Brug lyseren på stearinlyset og læg den på spydet på jorden. Brug voks til at få spydet ud af hænderne på den faldne statue.
Brug personalet til at få rygsæk på spiked gulvet.
Gå tilbage i stuen med søjlerne og få raven til at flyve på aborre, hvor diamanten er for at den skal falde til jorden. Gå ind i det andet rum for at få den gule diamant fra stativet.
Brug signalflammen på den stakkels mands onde ulv for at komme ud af rummet og afsløre endnu en diamant.
Gå til det iskolde område, hvor Kesslers mænd er frosne. Brug isplukkeren til at lirke udstyret fra dem og fyld hjelmen med is. Brug den smeltede is i hjelmen på staven for at gøre den våd og bøje den.
Brug diamanten på tøjet til at skære nylon trådene og fastgør det til personalet for at lave en bue. Skyd diamanten ud af loftet ved hjælp af messingstængerne og den midlertidige bue.
Placer alle de samlede diamanter i de fire steles i rummet, hvor Gwendolyn ligger på jorden og dør. Dette vil aktivere et hologram af Yggdrasil og billederne for at fuldføre puslespillet i den isete hul, hvor symbolerne er på jorden.
I 10-minutmærket i del 12 i videoserien ovenfor viser det, hvordan man gennemfører bropuslespillet, der fører til et vandfaldsrum med paddhjul. I rummet med paddhjulene justere symbolerne med ikonerne under Yggdrasil. Pilene til venstre og højre skal begge pege indad, mens midterpilen på midterhjulet skal pege nedad.
Gå tilbage til holograph rummet og brug tin cup at få vandet ud af fontænen og give det til Gwendolyn.
Med Gwendolyn skal du bruge kæden til at fastgøre den til porten og derefter sætte kæden i søjlen og vandhjulet. Tryk på håndtaget for at aktivere vandhjulet og rive porten ud af hængslerne.