Pencil Test Studios' Armikrog har overvundet crowd-funding, overgået Steam Greenlight og er endelig blevet tilgængelig for både bagmænd og enhver anden gamer via digital distribution. I betragtning af, at dette er et gammeldags puslespil, vil ikke alle være i stand til at komme forbi gåderne med lethed, og det er derfor, der er en komplet gameplay-guide til nogle af de mere vanskelige segmenter.
YouTuber Rangris Gaming har en gennemgang fra start til slut for at hjælpe med hver af puslespillene og tankevridende logiksegmenter i spillet, og du kan tjekke playlisten med fire videoer nedenfor.
For den første dør i starten af spillet skal du bare tage fat i håndtaget på jorden og sætte håndtaget i håndtaget på højre side af skærmen. Når håndtaget er trukket, åbnes døren på venstre side af skærmen.
For det andet rum, du kommer ind i, skal du skubbe monsteret gennem døren ind i det tredje rum. Lysene vil slukke. Få Beak-Beak til at rejse gennem hullet i væggen og samle håndtaget op i hulen. Det skal fremhæves med en pølseeffekt på skærmen. Bring håndtaget tilbage til Tommynaut og få ham til at bruge håndtaget til at åbne døren til det første rum. Gå derefter tilbage til det tredje rum og skub monsteret ind i døråbningen, der forbinder det første og andet rum, og tryk derefter på håndtaget på venstre side af skærmen. Det vil tvinge en fældedør op med en vinranke, som du kan bruge til at klatre op.
Når vinstokken er faldet, skal du rejse til toppen af strukturen - du bliver nødt til at gå til fjerde etage. Hop af vinstokken og tag fat i håndtaget i rummet til højre for dig. Rejs tilbage ned ad vinstokken og placer håndtaget inde i hullet, der ligner en PlayStation's Square-knap. Bliv ved med at dreje håndsvinget, indtil døren kommer til syne.
Gå ind i rummet og få Beak-Beak til at rejse gennem det lille hul, indtil han kommer ud på den anden side af tunnelen. Klik på vinmonsteret for at få en kort film, der forklarer Armikrogs historie. Vinmonsteret vil kaste Beak-Beak en genstand, som du kan bære tilbage til Tommynaut, så han kan placere den i maskinen. Få Beak-Beak til at trykke på den store røde knap i bunden af døråbningen i højre side for at aktivere maskinen.
Fortsæt med at forlade rummet og dreje akslen igen, indtil det andet rum afsløres. Ja, der er "to rum i omgangen". Det andet rum er efter du støder på et lille ikon, der får lyset til at tænde over døråbningen. Hvis du drejer den et par gange mere, afsløres det andet grønne rum.
Du henter en baby i rummet, og når du kommer ud, begynder den at græde. Klik på ikonet for at lave et lille puslespil, der involverer en musikalsk krybbe. Du bliver nødt til at justere monstrene, som det er vist nedenfor, for at få babyen til at holde op med at græde.
For puslespillet på anden sal i det lilla rum, der kræver, at du justerer ikonerne, kan det være svært, men først skal du køre i køretøjet på øverste etage og rejse ned i køretøjet for at låse et sæt blå ikoner op. Det er en blindgyde, men når du når enden, skal du blot rejse tilbage til toppen og gå til det lilla værelse på anden sal. Du skal have hver af rækkerne opsat på en bestemt måde, efter du har låst op eller adgang til hvert af de blå ikoner i det første rum, øverste rum og i slutningen af buggyturen for at åbne døren og fuldføre puslespillet i det lilla rum .
I rummet med det kæmpe roterende løbebånd skal du blot sætte ikonerne i fanen nederst i henhold til de udmejslede klodser i løbebåndsrummet. Dette vil justere sporene til den grønne buggy, der er placeret øverst i bygningen. Til løbebåndspuslespillet: Du skal have en lige linje, de tre linjer, de tre linjer og derefter en anden lige linje.
Gå på vinstokken og gå til toppen af strukturen. Placer håndtaget i enheden, og suget vil sætte dig i det grønne køretøj. Du bliver nødt til at fuldføre endnu et puslespil for at åbne døren, når du når til slutningen, skal du fuldføre endnu et puslespil for at åbne døren. Bare få blokikonerne justeret i det nederste skaft som vist på billedet nedenfor.
Når du har bevæget dig gennem rummene og slukket lyset i det sidste rum yderst til højre, skal du flytte tilbage til rummet med statuerne, og der vil være et puslespil, hvor du skal justere planeterne for at få et bestemt farvesæt. Den skal være grøn, rød, lilla, blå og orange. Du kan se, hvordan puslespillet skal se ud på billedet nedenfor for at fuldføre det med succes.
Når du har fuldført puslespillet, åbnes døren i rummet yderst til højre, og du kan skubbe det orange, firkantede monster over til platformen for at få fat i en håndsving.
Brug håndtaget til at rejse til gulvet, hvor der er en kæmpe pistol. Sæt håndtaget ind i huset, og tryk på det for at trække gulvet ned.
Fortsæt med at indstille statistikken for den gigantiske pistol. Den øverste skal være lilla og indstillet på det andet hak. Den midterste skal være grøn og indstillet på tredje hak, og den tredje skal være gul og indstillet på første hak. Du kan se, hvordan det ser ud nedenfor.
Tryk på knappen og få kanonen til at skyde et af de flyvende væsner, så det taber en fjer... som kan bruges som en fjerpen.
Giv fjerpen til Thomas Jeffersant, som er myren i rummet på det roterende løbebånd.
Bagefter skal du fuldføre endnu et puslespil lige uden for rummet på den blå væg. Du skal justere billedet, som det blev afbilledet i rummet med myren, i det følgende mønster for at fortsætte.
Når du har trykket på knappen, vil det roterende løbebåndsrum forvandles til et rum med et andet gult og orange monster i det.
Sæt først Beak-Beak på den grønne knap og skub det lille orange monster forbi de grønne jordbarrierer. Skub derefter det høje orange monster i det fjerneste rum til venstre mod væggen med den røde knap for at sænke de røde barrierer. Så tag Beak-Beak med dig ind i rummene og få ham til at træde på den store blå knap og fortsæt derefter med at skubbe det lille orange monster ind i det fjerneste rum til venstre med det høje orange monster. Flyt derefter Beak-Beak helt tilbage til det første rum med det blå vægpuslespil, og få ham til at stå på den grønne knap, så du kan skubbe det lille orange monster lige op ved siden af det høje orange monster. En lektion i kedelighed, jeg ved det. Grib det flyvende væsen, når du er kommet op på platformen.
Når du forlader rækken af rum, vil babyen græde igen, og du bliver nødt til at arrangere mobilen for at spille en sang og dulme den. Monstrene skal justeres i det samme mønster som ovenfor, for at det kan slippe det element, du skal bruge for at fortsætte.
Slip det flyvende væsen i hundeskålen i hovedrummet, hvor tentakelvæsenet er. Få Beak-Beak til at spise fluen, så han får vinger. Flyv ham op til afsatsen, og klik derefter på tentakelvæsenet.
Grib de to ting – det første, som tentakelvæsenet kaster dig, og det andet, et håndtag, inde fra hulen. Placer det første emne i maskinen i det lilla rum gennem de uklare døre, og få Beak-Beak til at trykke på den røde knap i det blå rum til venstre.
Rejs ned på nederste etage og gå ind i rummet til højre for at placere en flue i hundeskålen. Få Beak-Beak til at spise fluen for at flyve op i hulerne ovenfor. Flyv gennem labyrinten for at få fat i håndtaget, der sidder under rampelyset.
Gå ned igen og brug Tommynaut til at tage håndtaget og placere det i kontakten på døren til venstre.
Efter at have gennemgået sektionen med den lille vogn, ender du med et puslespil, hvor du skal justere en robot for at skyde et æg fra et udkigstårn. Match robotikonerne med billedet nedenfor for at skyde ægget ind i kurven og sænke blokkene, så du vil være i stand til at komme forbi det segment, når det er tid til at komme ind i buggyen.
Læg derefter en flue i skålen og brug Beak-Beak til at flyve op gennem hullet og få fat i genstandene gennem hulen efter at have talt med tentaklen. Placer genstanden i maskinen i det første rum, efter du er steget af transportvognen. Flyt ind i rummet med myren og få Beak-Beak til at trykke på den røde knap.
Efter at P. er blevet stjålet, og du rejser i buggyen til det næste sted, skal du bruge Beak-Beak til at få genstanden efter at have talt med tentaklen, og du skal også bruge Beak-Beak til at fuldføre et puslespil, så du kan komme til det næste sted i vognen/buggy-mobilen. Juster de tre ikoner i følgende rækkefølge for at åbne det næste segment.
Efter at have nået den sidste del, hvor du skal redde P. fra Vaugnaut, vil der opstå en kamp, og så vil du blive transporteret tilbage til rummet nær begyndelsen, hvor der er et grønt panel i venstre side af skærmen.
Alle de brikker, du har samlet fra P., kommer i spil her. Når du har aktiveret konsollen, skal du fuldføre et puslespil ved at placere de rigtige ikoner på det rigtige sted. Som du kan se på billedet nedenfor, skal du bruge dem i den rigtige rækkefølge for at fortsætte.
Efter at have fuldført puslespillet vil det sænke skjoldet rundt om enheden i midten af rummet. Dernæst skal du justere hver af de fem grønne krystaller i den rigtige rækkefølge. Dette puslespil kan være svært. Så det involverer at sætte den største til den mindste fra højre mod venstre, og den grønne knap skal være i det andet hak fra venstre, som vist på billedet nedenfor.
Det var det… missionen er fuldført. Du slog bare spillet.
Armikrog er tilgængelig lige nu til PC, Mac og Linux og udkommer efterfølgende på PS4 og Wii U. Har du brug for mere info om spillet? Besøg gerne officiel hjemmeside.