I en æra med spil, hvor AAA-udgivelser kasseres, som Popsicles bliver smidt ud til børn af en utilfreds taxachauffør, der arbejder deltid i en lille lastbil i de varme sommerdage for at betale for, at hans barn kommer igennem Community College, er nogle udviklere anerkende vigtigheden af forsinkelser og sørg for, at et spil kun er tilgængeligt, når det er færdigt. Sådan ser Naughty Dog Uncharted 4.
I et nummer af det officielle PlayStation Magazine lykkedes det dem at komme i snak med Uncharted 4 s direktør Neil Druckmann, som forklarede hvorfor Uncharted 4 blev forsinket for PS4 fra ferie 2015 til det tidlige forår 2016. GamesRadar udvalgte nogle udvalgte citater fra den roste instruktør, som udtalte...
"The Last Of Us var det første spil, vi nogensinde forsinkede - med en måned - og vi følte os så skyldige og så forfærdelige at skulle gøre det, og alligevel ville det have været værre at sende et spil, der ikke var op til vores vision."
"Meget af udviklingen og det at finde ud af tingene sker, mens vi går," […] "Der var visse sekvenser, hvor vi var ligesom 'Okay, det er en ret ambitiøs sekvens, vi bliver nok nødt til at klippe det her..."
Nu er det kendetegnende for et godt spil i støbeskeen. Udviklere, der erkender, at forsinkelse af spillet kun vil gøre det bedre, er det bedste for virksomheden.
Alt for ofte har vi spil som Batman: Arkham Knight or Assassin's Creed Unity or SimCity eller hvad ugens anden smag er, der falder og bomber fuldstændig, fordi de besluttede at haste spillet til markedet i stedet for at vente og gøre lige ved mærket og udviklerne og, vigtigst af alt, forbrugerne.
I dette tilfælde er det gode nyheder, at Druckmann og mandskabet får rigelig tid til at afslutte spillet rigtigt, da du kun får et skud til at gøre et første indtryk med det første salg af spillet.
Ikke kun det, men hvis Naughty Dog havde valgt en frigivelse i 2015, ville de have været nødt til at gå tilbage til spillets slutning, med Druckmann forklarende...
"Selv når jeg beskriver slutningen, er det en smuk... Nå, jeg tror, det her er lidt af en ødelæggelse... Næh, jeg vil ikke sige det! Men der sker noget, som kræver en del arbejde for det, vi vil have det til at gøre, og igen ville vi have været nødt til at reducere det omfang og reducere den ambition for at overholde den [oprindelige] deadline”.
Et godt eksempel på et spil, der ramte en finansiel og udgivelsesdato er Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Konami trak stikket til Kojima Productions' bestræbelser, hvilket resulterede i et spil med en fuldstændig manglende sand slutning.
Nu er gamere anmoder Konami om at afslutte den sande slutning forum Metal Gear Solid V, selvom Kojima og resten af de originale udviklere angiveligt er væk fra Konami. Ifølge Druckmann ønskede de ikke at gå den vej, og de ville sikre sig, at de gjorde det lige ved seriens finale, hvor instruktøren udtalte...
"Vi vejede disse valg mellem fans og deres forventninger," […] "Det ville skuffe dem at skubbe denne ting tilbage, men dette er sidste kapitel for Nathan Drake, så lad os give os selv så meget tid som muligt og gå all-out for denne serie."
Det er i hvert fald godt, at Sony giver Naughty Dog det pusterum, fordi de åbenbart kender værdien af et spil lavet rigtigt og færdigt.
I sidste ende, hvis du ikke bare hacker en udvikler af lige der ved målstregen, kan de nogle gange få nogle fantastiske ting frem. Forhåbentlig leverer Naughty Dog godt og godt når Uncharted 4: En tyvens ende lanceres den 18. marts 2016 eksklusivt til PS4.