I kampen for etik har #GamerGate afsløret mange af de beskidte hemmeligheder, der er forbundet med spillesteder. Et af de største problemer er manglende offentliggørelse. I tilfældet med Kotaku-forfatteren Nathan Grayson har nye lækager afsløret, at han efter at have givet $800 til en tidligere romantisk interesse, skrev om emnet i et Kotaku-stykke om GDC 2015 på 13. marts 2015. Problemet? Ingen oplysning om de økonomiske bånd.
Tilbage i 1. august 2014 betalte Nathan Grayson $800 til Zoe Quinn via Venmo. Som det fremgår af skærmbilledet nedenfor, høflighed af Tryk påFartFor at fortsætte.
Grayson bekræftede betalingen, men bemærkede også, at det ikke havde noget at gøre med Kotaku og var en separat sag vedrørende den korte tid, hvor han og Quinn var sammen. Jeg nåede ud til Grayson, og han svarede og sagde...
"Dette vedrører noget, der skete dengang - ikke engang *fjernt* arbejdsrelateret. Da det er en personlig sag, vil jeg helst ikke sige mere.”
Jeg kontaktede Kotakus chefredaktør Stephen Totilo om spørgsmålet og spurgte, om han havde noget at dele om oplysningerne vedrørende Grayson, Quinn og udvekslingen af penge, men Totilo afviste at kommentere.
Til hans kredit nævner Grayson, at han datede Quinn i den ovenfor citerede artikel, men han nævnte ikke, at han datede Quinn og havde økonomiske forbindelser til emnet. Det skaber en interessekonflikt, fordi for en læser udefra, der kigger ind, kan det se ud som om, at Grayson står i gæld til Quinn og skriver om hende som en del af tilbagebetalingen. Den gennemsnitlige læser kender ikke detaljerne, men at se billeder, der begynder at flyde rundt på internettet, at der er nogle betydelige økonomiske bånd mellem de to, skaber det udseendet af en interessekonflikt.
Selvfølgelig er et problem som dette et problem, der let kunne have været løst enten ved at trække sig fra emnet eller give læserne besked om, at der er "personlige og økonomiske bånd til emnet".
Det er dog ikke første gang, at Grayson er blevet fanget i en økonomisk interessekonflikt. Det skete før med IGF-formand Brandon Boyer, begge af dem var på Spil Journo Pros liste. Der var også en mangel på afsløring tidligere med Grayson og Robin Arnott. Det er et mønster.
Spørgsmålet om manglende afsløring var ikke kun et problem med Nathan Grayson, en Spil Journo Pro og en aktuel forfatter for Kotaku. Dette var også et problem med Ben Kuchera, en redaktør for Polygon. Det var et problem med Tyler Wilde, en administrerende redaktør for PC Gamer. Det var også et problem med Cara Ellison, en bidragyder til websteder som Rock, Paper, Shotgun og Eurogamer, hvor hun skrev en anmeldelse af et spil kaldet Hate Plus af Christine Love, men undlod at afsløre, at hende og Love er det meget tæt venner, selv til det punkt, hvor Ellison bad om, at hun blev Loves PR-agent, og senere sagde hun "Pimp det her lort gratis."
Simple ting som afsløring går langt i at forhindre udblæsninger som #GamerGate. Desværre, i stedet for at dette bliver anerkendt som et igangværende problem, der skaber tilsynekomsten af en interessekonflikt, forsøgte mange af de øverste redaktører og sideløbere fra forretninger, der blev anklaget for at deltage i upassende, at håndvifte problemerne væk. Desværre for dem kan vrede forbrugere ikke viftes væk i lyset af kamp for reformer i spiljournalistikkens etik.