Sony har en del eksklusive spil på vej til PS4, såvel som nogle eksklusive spil, der er drysset over det næste halvandet år, og at se på et af dem bringer os Ninja Theory's Hellblade. Selvom vi ikke kender den første udgivelsesdato for spillet, bringer udviklerne nogle interessante ting med sig Hellblade's historie og gameplay.
Mange spil, jeg har spillet, får dig normalt til at arbejde ekstremt hårdt for at låse op for meget af indholdet i spillet, hvilket ikke er en dårlig ting, afhængigt af hvordan det er gjort. Nå, Ninja Theorys spil lyder som om det ikke vil være sådan for visse funktioner.
Hellblade's udviklingschef Dominic Mathews bemærkede nogle ting om hovedpersonen, Senua, og hendes flyttesæt, og hvordan spillere vil være i stand til at have fuld adgang til det i starten. For mig synes jeg ikke, at dette er det store problem.
Desuden forklarer udviklerne om PS.Blog at de ønskede, at spillet skulle være mere taktisk, og at en hel del funktioner allerede er låst op, skal spillerne bare lære nogle af færdighederne ved at prøve og fejle, og bruge Senuas færdigheder til at komme igennem nogle af de mere brutale møder.
Nedenfor forklarer udviklerne, hvordan spillere kan bruge hendes træksæt til deres fordel, og taler lidt om hovedpersonens kampfærdigheder og kampbaggrund...
“Senua har ét våben, og hele hendes bevægelsessæt er tilgængeligt fra starten. Det er op til dig som spiller at udforske det system og at mestre det og at afdække alle nuancerne i Senuas kampstil. Hun er en keltisk kriger, der kæmper mod en vikingeklan, så det er det, hun gør, hun er fantastisk til at kæmpe! Det er en kamp, og den er ubarmhjertig."
Efter min mening kan jeg godt lide spil, der opmuntrer spillere til at bruge nogle færdigheder og tage risici med forskellige scenarier, og fremmer spillere til at udforske spillet, ligesom historien/verden betyder noget. Udviklerteamet bemærkede, at de ønskede at gøre netop det, uden at spillet mistede sin betydning for spillerne.
"Vi ønsker, at hver kamp skal føles som om den betyder noget. Vi vil ikke bare kaste foderfjender efter dig - kampen er dyb, kompleks, og hvert møde kræver, at du tænker over din taktik, ikke kun kontrol af publikum."
Derudover bringer spillets historie nogle mørke elementer, samtidig med at den introducerer spillerne til nogle velkendte ting, som holdet er kendt for som kamp, specifikt kunstdesign og unik historiefortælling. Udviklerne uddyber dette yderligere på bloggen...
"Historien er baseret på en periode i historien, hvor Orkneyøerne blev invaderet af vikinger, der udslettede de piktiske keltere - Senua er en overlever fra den invasion, og historien er, at hun kommer overens med den vold og traumer, der var forårsaget af den begivenhed."
"Kampen i spillet og den vold, som Senua er involveret i, er ikke et resultat af hendes mentale helbred; alt i historien er hendes virkelighed, som hun skal forholde sig til.”
Lige nu er der ingen officielle noter om spillets udgivelse. Men enhver, der er interesseret i Hellblade, kan få mere information enten fra PS.Blog; som siges at blive opdateret snart, eller fra Ninja Theory's vigtigste site.