Tingene er endelig kommet til et hoved med Spil Journo Pros. Erkendelsen af, hvad gaming-fællesskabet faktisk handler om, og den selvbevidsthed, der kræves for at forstå det, har ramt hjem for et af de tidligere medlemmer af den engang så prestigefyldte gruppe, der bestod af nogle af de øverste ledere, redaktører og skribenter, der arbejder inden for spillene og medieunderholdningsindustrien. Nå, en af dem har endelig erkendt, at de forstår, hvad #GamerGate handler om, og at de forstår det.
E-mails fra tilbage i 2013 afslørede, at Michael Rougeau, den nuværende spilredaktør for Playboy - og tidligere forfatter for Kotaku indtil april i år - havde postet et emne i gruppen med titlen "Hvis vi alle bliver arbejdsløse i fem år, og du ved det, klap i hænderne."
Emnet handlede om spilpressens skrumpende rolle i det stadigt skiftende landskab af medieunderholdning og de mennesker, der er blevet "berørt af det".
Der var nogle interessante reaktioner, blandt andet en fra Destructoid ejer og Modern Method-medstifter Yanier "Niero" Gonzalez. Du kan se, hvad han postede på billedet nedenfor.
Kyle Orland, senior spilredaktør hos Ars Technica og skaberen af Game Journo Pros-gruppen, reagerede på "Niero" og andre, der foreslog, at alle registrerede i gruppen deltager i obligatorisk promovering af de sider, der er involveret i Game Journo Pros. Grundlæggende ville det forstærke, hvad end et aktuelt websted udgiver eller aktuelle emner, der kunne være af interesse for fællesskabet.
Jeg nåede ud til nogle af medlemmerne af Spil Journo Pros vedrørende indholdet i den diskussion, især vedrørende obligatorisk promovering og "fagforening" bag kulisserne af konkurrerende hjemmesider. Fra den 20. juli 2015 tilbød Orland en fuldstændig erklæring om sagen, der præciserede gruppens hensigt, og hvordan han havde det med, at den blev brugt til "obligatorisk" forfremmelse, med angivelse af...
”Jeg synes, journalister skal være frie til at fremme kvalitetsarbejdet af kolleger, konkurrenter eller hvem de nu vil gennem deres sociale mediekanaler, som de ønsker. Som jeg sagde i tråden, du refererer til, mente jeg dog ikke, at brugen af sådan et rygklappende, intra-promoverende hashtag burde være et krav eller en central del af en gruppe som GJP. Det er ikke og har aldrig været det, gruppen handler om.
"Som jeg skrev på Ars Technica for næsten et år siden: 'Medlemmer kommer ofte med forslag til, hvad de mener "bør" gøres i forbindelse med et eller andet emne, men disse bliver med rette opfattet som off-the-manchet meninger, der skal overvejes eller ignoreres, ikke marchordrer fra en eller anden stor kabal. Gruppen består af meningsfulde mennesker, der konkurrerer om de samme scoops og de samme læserøjeæbler – ikke folk, der normalt er tilbøjelige til at dele hemmelige oplysninger eller underbyde deres egen uafhængighed.Ars Technica link)
"Jeg vil også påpege, at Yaniers forslag ser ud til hurtigt at være døde inden for GJP, selv som en helt valgfri idé. Det foreslåede "#GameJournosUnite" hashtag ser ud til at være blevet brugt i alt to gange i historien indtil nu, af en enkelt person: https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default"
Det er rigtigt, at kun Eric Eckstein fra Esquire ser ud til at have brugt hashtagget, som angivet i linket ovenfor og dette backup arkiv. De to gange, det blev brugt, var til at promovere Kotaku og Rock, Paper, Shotgun indhold.
Nogle spillere bekymrede sig om, at det at have store konkurrerende websteder samlet på en enkelt liste gjorde dem fejlbare for gruppetænkning. Dette blev gentaget af tidligere GJP-medlem Ryan Smith fra A/V Club, som skrev i en Medium stykke detaljering af virkningerne og indflydelsen af gruppetænkning.
Jeg nåede ud til Yanier "Niero" Gonzalez, som oprindeligt længtes efter "unionization" af spiljournalister i Game Journo Pros. Efter ikke længere at have været i Game Journo Pros-gruppen, tilbød "Niero" følgende udtalelse om sagen og sagde ...
"Haha, wow. Hvis nogen bad mig om at være i en spilleforening i dag, ville jeg nok grine dem op i ansigtet og spurte i den modsatte retning så hurtigt som muligt. Det er ikke underligt, at jeg blev smidt ud af den gruppe. Sikke en idiot.
»For det første er jeg fra en anden tid. i mit sind skal bloggere holde med bloggere, fordi det var os versus gamle medier. Spilfans plejede at kigge på blogs med respekt for, at de ville fortælle det, som det er. Børn, der er vokset op med, at blogs altid eksisterer, vil gerne have noget andet til at erstatte bloggeren, og at bloggere, der taler med hinanden, ikke kan stole på. Vi gav de gamle blade lort og stillede spørgsmålstegn ved hvert ord, de skrev for ti år siden. Det er det samme, og jeg har ikke tænkt mig at kæmpe mod vores nye læsere. De burde være mistænksomme, hvorfor fanden ikke? Vi var. Så jeg fulgte med tiden. Jeg forstår gamergate-tinget."
Det sidste segment er som at ringe på den gong, der knækker den fortællende mur; løgnene smuldrer.
Tilbage under hashtaggets indledende begyndelse var der en masse vildledning og vrede fra medierne udgydt mod forbrugere – forbrugere, kan jeg tilføje, som følte sig udenfor en branche, som de støtter med deres hjerte, sjæl, dedikation og penge.
Ikke desto mindre har spilmedierne og mainstreammedierne i de sidste 11 måneder indtil dette tidspunkt ført en krig mod spilindustriens forbrugere. Det blev endda så slemt, at Australian Broadcasting Corporation leverede falske oplysninger til en undersøgelseskommission, og CBC's programdirektør stod ved injurierende kommentarer om, at hashtaggets oprindelse var ca. sende voldtægt og dødstrusler til kvinder.
Men "Niero" ser de skiftende tider, og hvordan spillere bare vil vide, hvad der foregår bag kulisserne, og udtaler ...
"Så ja, fagforeninger ville være en rigtig dum idé og en hurtig måde at få dig selv til at ligne en dinosaur, der er moden til udryddelse.
"Det, jeg ser, er, at den nye gaming-medieforbruger virkelig ønsker, er åbenhed og en flad organisation, hvor de kan trække en stol op og være lige så højrøstede, som du er. Enhver fagforening, der ikke er superåben, beder bare om problemer. Sådan kom vi i problemer i første omgang. Vi fik det ikke, og det overraskede os, at vi var de nye gamle og mistroiske medier. Men jeg har gjort det i ti år, så det er vi sikre på. Hvor tiden flyver.
»Man kan ikke have en spilleforening af forfattere i den nye sociale virkelighed. Det er en hurtig måde at få læserne til at mistro dit arbejde, uanset hvad dine bedste hensigter er."
Der blev også givet yderligere erklæringer vedrørende diskussioner om YouTube og online-spilmediesider, der giver korrekte oplysninger om interessekonflikter og betalte påtegninger. Men på grund af længden af samtalerne og e-mails, vil disse særlige udtalelser blive offentliggjort i en anden artikel, der dækker dette emne.
[Fortsættelse af emnet diskuteret i denne artikel kan ses her]
[Afsløring: Jeg var medlem af Game Journo Pros e-mail-gruppen]
(Main billede høflighed af Moderne Metode)