GamersGate er en digital distributionstjeneste. Det udkom omkring 2004 og var oprindeligt en del af Paradox Interactive for at hjælpe spillere med at få fat i deres spil på en mere bekvem måde, som rapporteret af Gamasutra. Efter forvirring og en hadekampagne mod GamersGate fra en gruppe mennesker, der var ude for at sende hademail og trusler til alle, der bruger #GamerGate på Twitter, hævder en rapport, at det uoprettelige overlap mellem de to navne hjalp med beslutningen for nøglevirksomhedsledere om at tage orlov af virksomheden.
Den svenske hjemmeside Kit udgav en artikel om Kan 27th, 2015 forklarer, at i slutningen af 2014 kom GamersGate under beskydning fra organiserede grupper, der stod imod #GamerGate. De sendte hatemail og dødstrusler til medarbejderne på GamersGate. Kit-rapporten siger, at Theodore Bergquist, administrerende direktør på tidspunktet for GamersGate, blev udsat for digitalt overfald fra folk, der troede, at hans digitale distributionssted var tilknyttet #GamerGate...
“[...] pludselig begyndte det at dukke op mails og beskeder af en art, han aldrig havde set før. Ikke fra Gamer's Gate-bevægelsen, men fra deres [modbevægelse]. Dem, der hader haderne."
Tidligere fodboldspiller Chris Kluwe nævnt på David Pakman Show at der ikke var nogen "anti-GamerGate" bare "resten af verden". Så gør det resten af verden til en flok chikanere, dødstrusselafsendere og trolde?
Uanset hvad ville spærreilden fra folk, der var imod #GamerGate og tilsyneladende modstandere af bedre etik i journalistik, virkelig føre pointen hjem, at de hadede GamersGate. Ifølge Kit-artiklen udtalte Bergquist...
”Jovist, de indimellem vrede kunder, vi har haft gennem årene, men så har det handlet om, at et produkt, de har købt, ikke har virket. Men nu var det "Jeg vil dræbe dine skide røv" og sådan noget"
Virksomheden udgav en pressemeddelelse kort efter, at ansatte begyndte at modtage dødstrusler fra folk, der er modstandere af #GamerGate, en kulturel bevægelse og forbrugeroprør, der står imod kunstnerisk censur og korruption i medierne. På Oktober 23rd, 2014 GamersGate annoncerede dristigt...
"Meddelelse: GAMERSGATE.COM er IKKE Gamergate!"
Spillere, der har det dårligt med GamersGate, der kommer under beskydning fra anti-GamerGate-siden, besluttede at vise noget kærlighed ved at købe spil fra den digitale butik. Dette blev også drevet af folk som TotalBiscuit går op og forklare sine følgere handlingerne fra dem, der formodes at stoppe en påstået "hadebevægelse" ved at sende hadefulde trusler.
https://twitter.com/CreightonMirrah/status/553683815659364352
Ifølge Bergquist var der en stigning i salget, op til det femdobbelte efter hændelsen. Bergquist udtalte...
"Det vendte næsten med det samme, fra vi fik [hatemail] fik vi nu i stedet for kærlighedsmail. Folk skrev, at de var kede af det, der skete, de ville selvfølgelig støtte os ved at købe spillet fra os nu."
Det er sjovt, at Bergquist oprindeligt skulle sagsøge ejeren af #GamerGate for at have et navn så tæt på GamersGate, men der var ingen til at sagsøge, da hashtagget ikke har nogen ledere.
I stedet blev det tydeligt, at hashtagget ikke forsvandt, så han solgte GamersGate til Nikolay Trusov, og han og nogle andre partnere hos GamersGate forlod spilindustrien.
Ifølge Bergquist...
Gamer Gate er blevet et symbol, en begivenhed og et koncept, som jeg tror vil forblive. Det gør ikke noget [at] GamersGate har været [omkring] ti år længere, det er desværre nok kun til at opgive kampen om navnet.
Bergquist forlod fuldstændig gaming. Han er ikke rådgiver eller ønsker at have nogen del med forretningen at gøre. Han nævnte, at han var ligeglad med spil fra starten, og han var bare en forretningsmand.
Det hele virkede dog for bizart til at være sandt. Jeg prøvede at nå ud til Bergquist, men det lykkedes kun at få en runde. Jeg prøvede Gustav Nisser, den tidligere forretningsdirektør hos GamersGate, og forsøgte at se, om han ville bekræfte, hvad der stod i Kit-artiklen om, at Bergquist forlod efter #GamerGate-nedfaldet. Men ifølge Nisser...
"Jeg forlader GamersGate. Jeg vil stadig være i baggrunden som aktionær, men vil ikke længere arbejde aktivt for virksomheden.”
Jeg prøvede at nå ud til Bergquist igen såvel som en ansvarlig, som Daniel Hjelmtorp, partnermanageren for GamersGate. Hjelmtorp havde dog allerede lavet et opslag på Twitter, hvor han gjorde opmærksom på, at også han for nylig var rejst fra virksomheden.
I dag er min sidste dag hos GamersGate! Har været her nu i omkring 6,5 år, og det er tid til nye eventyr! 🙂 pic.twitter.com/UsTa4iEekT
— helmehytte (@helmehytte) April 15, 2015
Hvis du ikke kan læse eller se tweetet, udtaler Hjelmtorp...
“I dag er min sidste dag på GamersGate! Har været her nu i omkring 6,5 år, og det er tid til nye eventyr! :)”
Hjelmtorp flyttede til et andet svensk firma kaldet Exertis Ztorm som account manager. Han sluttede sig til Gustav Nisser, som også arbejder hos Exertis Ztorm.
Jeg blev derefter dirigeret til en anden forretningspartner i GamersGate, Serguei An. Da han blev spurgt om betingelserne for grundlæggeren og forretningspartnere, der forlod GamersGate efter #GamerGate-kontroversen, besluttede An at tilbyde et neutralt og diplomatisk svar, idet han sagde...
"For at være ærlig er jeg ikke den bedste person til at spørge om, hvorfor Theo forlod virksomheden. Jeg er sikker på, at der er mange grunde til, at han ville forlade det firma, han grundlagde og holdt meget af.
"Jeg tror selvfølgelig selv på GamersGate. Vi arbejder aktivt på at forbedre hjemmesiden og håber at tilbyde bedre ydeevne og bedre udvalg af titler til vores brugere."
Der var ingen kommentar om Gustav Nisser eller Daniel Hjelmtorp. For nu er vi overladt til at tro, at Bergquist og Hjelmtorp fik et sidste salgsboost efter anti-#GamerGate-hadekampagnen og besluttede, at nok var nok.
Mens #GamerGate har fejlet som en chikanekampagne for at drive kvinder ud af teknologiindustrien (og statistiske rapporter understøtter dette), Jeg spekulerer på, hvordan #GamerGates opposition har det med at udøve magten til at kunne drive lige, hvide mænd ud af teknologiindustrien?