Hvordan var artiklen?

Funktionalitet
2014/09

Electronic Arts udelukket for at dække over 40,000 brugere, der bliver hacket

Almindelige spilforretninger har rapporteret om hændelsen med EA, der skjuler det faktum, at mange af deres brugere blev hacket tilbage i september 2013. Men alle disse forretninger ser ud til at udelade et meget centralt aspekt med hensyn til, hvordan denne historie kom ud og hvorfor: En tidligere spiljournalist for australske spilmedier kom frem for at udtale forskellige former for korruption inden for spilindustrien efter det stærke tilbageslag fra spillere mod uetisk mediepraksis i form af #GamerGate.

Oprindeligt kom den anonyme journalist frem for at afsløre en række uetiske praksisser i spilindustrien, hvoraf den ene omfattede en udgiver, der gik så langt som til at dække over et hackangreb, der kompromitterede mere end 40,000 brugere på Firemonkeys forum. Dette er udvikleren bag EA's meget populære Rigtig Racing 3.

Nå, kilden tog historien til Kotaku's Australien outlet hvor de rapporterede om ugerningen af ​​Electronic Arts, og derefter gik så langt som til faktisk at spørge dem, om dette var sandt, efter at de havde bundet en tidslinje af begivenheder, der bogstaveligt talt beviste, at denne begivenhed fandt sted.

Også rekvisitter til Kotaku Australien for at følge op med tippet. De kunne bare have siddet på den til trods for den tidligere journalist.

Ikke desto mindre udsendte EA, bundet af uomtvistelige fakta, følgende svar til Kotaku...

"EA Firemonkeys blev opmærksom på et cyberangreb på et selvstændigt Firemonkeys-forum i september 2013,

 

“Firemonkeys tog øjeblikkelig handling ved at lukke fora ned og tage den pågældende server offline for at forhindre potentielt misbrug. En undersøgelse fastslog, at et lille antal kunde-e-mailadresser potentielt blev opnået, men afslørede ingen beviser for, at andre oplysninger blev tilgået, herunder adgangskoder, navne, sikkerhedsspørgsmål, betalingsoplysninger eller andre følsomme data, der kunne tillade adgang til en onlinekonto. For at være klar, blev ingen EA-systemer eller databaser påvirket uden for det enestående Firemonkeys-forum. Firemonkeys tog hurtige og passende foranstaltninger under omstændighederne for at løse problemet."

Det er præcis den slags korruption, spillere har talt om – her i USA betragtes det som et tillidsbrud, når en virksomhed undlader at oplyse, hvornår nogen form for følsomme brugeroplysninger er blevet tilgået ulovligt. Jeg er spændt på, om EA vil have en undskyldning, hvis yderligere undersøgelser finder sted, hvorfor de mente, at det var nødvendigt at dække over dette... i et helt år?

Lad os ikke glemme, at det stadig kan være ret skadeligt at få adgang til e-mail-konti og forumdata, selvom EA's rep ovenfor forsøger at skade kontrol over situationen. Nogle brugere deler forumkontooplysninger med deres logindata for nogle spil. I en tid, hvor mange spil er centreret omkring digitale køb og mikrotransaktioner, er det blot en e-mailadresse og adgangskode, der kan klikkes væk fra en hacker, der logger ind og potentielt forårsager massiv økonomisk skade for en bruger. For pokker, netop den ting skete for nylig med et malwareangreb på Steam-konti, der indsamlede e-mail-adresser og navne og fortsatte med at tømme indholdet af en brugers Steam-pung ind på hackerens konto, som for nylig bemærket af F-Secure.

Nu ved jeg, at jeg er begrænset nogle steder, når jeg rapporterer om disse ting og forsøger at få brugere til at slippe hammeren på dårlig praksis; men herovre falder hammeren... åh, hammeren falder.

Hvis du var en af ​​de 40,000 potentielt berørt af Firemonkeys forumbrud, eller du kender en, der var det, kan du kontakte Kriminalitetscenter for internetkriminalitet og indgive en rapport for at anmode om en fuldstændig undersøgelse af sagen.

Det kan virke som en triviel forfølgelse, men husk på, at disse virksomheder og journalister har formået at slippe af sted med en masse af disse beskidte gerninger, simpelthen fordi de fleste mennesker har børstet dem af som ikke er særlig vigtige eller ... "det er bare spil". Husk, at spilindustrien er et anslået marked for $93 milliarder dollar, som bemærket af Gartner, og der er meget på spil end blot "muh vidya gaems". Som rapporteret af Computer Verden, for nylig måtte Google udbetale 19 millioner dollars i refusion for børn, der købte varer i appen med deres forældres kreditkort. Hvis Google er villig til at stå til ansvar for den slags problemer, der sker inden for den spirende spilindustri, så bør de virksomheder, der tjener på de titler, de sælger, og de medier, der rapporterer om dem, også.

Selv tilsyneladende harmløse aspekter af industrien kan stadig koste folk penge; kan stadig bringe mennesker i fare; og kan stadig fremme den form for korruption #GamerGate forsøger at politi.

Giv dem ikke en tomme. Lad dem ikke trække vejret. Hold trykket. De gode mennesker i #GamerGate-bevægelsen får effektive ændringer til at finde sted i en industri, vi alle elsker. Bliv ved.

Andre funktioner