Et af de store spørgsmål omkring Crytek's nuværende økonomiske kamp var: hvad skal der ske med Homefront: Revolutionen hvis alle nøgleledelsen hopper af båden som Titanic synker i havet? Nå, ejendommen vil ikke synke til bunden af udviklingsgulvet, fordi Deep Silver har smidt en redningsvest og hentet den fra den økonomisk vanskelige position, hvor Crytek bor.
En pressemeddelelse blev udsendt af Deep Silver i dag at gøre opmærksom på det Homefront: Revolutionen ville ikke dø en virtuel død i slutningen af enhver potentiel konkurs eller ejendomsfortabelse i hænderne på Crytek. I stedet vil virksomheden samle op, hvad der er gjort, og få et andet hold til at afslutte spillet for dem.
Dr. Klemens Kundratitz, administrerende direktør for Koch Media Group og moderselskabet for Deep Silver, udtalte, at...
"Vi er begejstrede for at se endnu en fantastisk IP slutte sig til Deep Silver-universet," ... "Vi tror stærkt på potentialet i Homefront: The Revolution og stoler på, at det nye team kan fortsætte den vej, de har gået i de sidste år."
Spillets udvikling vil blive varetaget af de nye Deep Silver Dambuster Studios.
Det må svie lidt for Crytek, ved du? Det er ligesom al den snak om, hvad de lavede med spillet og udnyttelse og maksimering af potentialet i CryEngine 3... og så wham! De bliver ramt af økonomiske problemer ... eller rettere, problemerne dukker op som en 200-fods længde, XNUMX lb taske pakket ind med bælter i Hudson River.
Virkeligheden er, at Crytek ikke rigtig har været klar i et stykke tid. Meget af det kom til hovedet under det stenede salg af Crysis 3 og så blev den senere fulgt op med den dårligt modtagne hack-and-slash-lanceringstitel til Xbox One, Ryse. Salget for begge spil gik dybest set ned, og det gik ikke godt for at hjælpe med at holde CryEngine-producenten økonomisk oven vande.
Virksomheden udsendte for nylig en offentlig erklæring om, hvordan de har erhvervet noget kapital i deres "overgangsperiode", men det ser ud til, at det ikke var nok til at fastholde udviklingen af Homefront: Revolutionen.
Den gode del ved dette for Deep Silver er, at hvis basisstrukturen i spillet er komplet (dvs. lyssystemet, renderingspipelinen, den grundlæggende spilmekanik og interaktive aktiver), gør det deres arbejde meget nemmere. Men hvis Crytek stadig var i de tidlige udviklingsfaser, og de strukturelle komponenter i spillets mekanik stadig er ufuldstændige, så kunne det være en rigtig kamp op ad bakke for Deep Silver, som en flok hamburger-diæt bowlere, der forsøger at klatre op ad et bjerg i flip-flops og joggingbukser under et mudret tordenvejr.
Jeg vil holde dig orienteret om Deep Silvers fremskridt Hjemmefront. Indtil videre kan du prøve at lære mere ved at besøge officiel hjemmeside.